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BB Taiwan > 即將到來的賽季9遊戲引擎更新

即將到來的賽季9遊戲引擎更新

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86451.2 in reply to 86451.1
Date: 4/18/2009 8:39:03 PM
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關於第四點,
4. We have upgraded our model of zone defense to make a more intelligent choice of individual on-the-ball defenders. The defender selected will now depend much more strongly upon the type of shot selected than upon the shooter.

我想小清的解釋是對的, 大概的意思似乎就是
外線有部份會給G守而不一定是由對位球員守,
內線有部份會給C/F守而不一定是由對位球員守

所以似乎可以不用太強求讓內線球員練外防, 外線球員練內防, 但是留意到這裡用的是much more strongly而不是definitely, 所以也不是絕對就是了, 這部份就要各人自行拿捏了~


另外比較有趣的是火鍋的部份吧,
其實之前看Forum就有人提過, 練火鍋是有趣的,
或許對後衛而言練火鍋的價值會比練內防高也說不定...
或許這個更新的價值會讓這類型優勢更明顯就是了, 但我個人是沒有很信啦XD

最後是季初的時候, 有提過某種遊戲引擎的改版,
就是可以自由選擇守備位置... 比如說可以進攻的時候當C然後去防守對方的PF... 聽說第10季以前預計要完成, 但是看起來還沒的樣子, 我是滿期待的啦XD

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86451.3 in reply to 86451.2
Date: 4/19/2009 2:42:34 AM
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所以似乎可以不用太強求讓內線球員練外防, 外線球員練內防, 但是留意到這裡用的是much more strongly而不是definitely, 所以也不是絕對就是了, 這部份就要各人自行拿捏了~
  提醒一下,關於這方面的防守訓練趨勢的臆測,只有侷限在使用區域聯防的隊伍;習慣使用盯人的球隊,還是要一如既往地持續追求個別球員的全方位防守能力。


其實之前看Forum就有人提過, 練火鍋是有趣的, 或許對後衛而言練火鍋的價值會比練內防高也說不定...
  關於封阻和內、外防的異同,依照個人經驗如下:
  封阻比較偏向直接防守的性質,簡單的說,能不能阻止對手進球的因素很多,但封阻不高的情況下,系統似乎就直接否決了您煽掉對手投球的可能性。
  相較之下,內、外防影響的層面,除了間接地降低對手投籃命中率,更重要的是避免您的球員在短時間內被灌進大量的犯規次數,因為直接被換下場的球員,即使再英雄也不會有用武之地。