tja, ich weiss halt auch nicht genau warum das spiel so ausging wie es am ende ausging. vielleicht schaue ich auch zu sehr auf die ratings. aber an was soll man sich sonst orientieren, gefühl? schwierig bei nem computer ;)
also die presse hat uns klar das genick gebrochen. run & gun scheint mir demnach nicht das allheilmittel dagegen zu sein. wir haben es halt bewusst gespielt, weil wir genauso spielen wollten. ich habe nicht damit gerechnet, dass sie pressen, und selbst wenn, ich glaub ich hätte fast genauso gespielt (vielleicht den Oberortner draussen gelassen vielleicht ^^).
was ich aber wissen möchte, ist:
- was macht eine gute presse aus? oder ists wurst wen ich da hinstelle und das klappt eh überdurchschnittlich oft (meine vermutung zur zeit). meiner meinung nach ist presse die hail mary taktik von buzzerbeater: wenn man gar keine chance hat, spielt man das halt und oft gewinnt man damit auch noch
- wie steuere ich dagegen, ausser für mehr handling zu sorgen?
- vor allem, was ist die taktische antwort auf diese frage? welche taktik passt gegen presse? langsame taktiken?