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Problema motore di gioco

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91227.23 in reply to 91227.18
Date: 5/25/2009 6:38:09 AM
AS Barroom Heroes
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infatti bisogna modificare quegli aspetti che non sono per nulla realistici, ad esempio il draft

Il draft? Se vogliamo modificare gli aspetti che non sono realistici dobbiamo stracciare tutto e ripartire da zero. Questo gioco non è una simulazione cestistica. Come dice giustamente Denni, se fosse una simulazione, per quale motivo non posso far giocare il mio miglior giocatore da titolare 3 volte a settimana?


Perchè se lo vuoi far giocare 3 volte a settimane devi allenare forma che funziona bene come allenamento vedi matt e ned. Se poi vuoi allenare e farli giocare insieme allo stesso tempo non è possibile

Il concetto di "allenare forma" e di realismo non mi pare che vadano molto d'accordo...

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91227.24 in reply to 91227.19
Date: 5/25/2009 6:39:59 AM
AS Barroom Heroes
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Questo gioco non è una simulazione cestistica

è un buon motore di gioco e fortunatamente è ancora in fase di rifinitura, non come quello obrobrio di ht...

quale motivo non posso far giocare il mio miglior giocatore da titolare 3 volte a settimana?


mi sembra corretto che non possa giocare sempre, dovrà pur riposarsi no? Se proprio sei obbligato ti prendi il medico 7 con massaggi e "alleni" forma

1)Non parlavo del motore di gioco, parlavo del gioco nella sua interità.

2)Aridaje. Non è vero. Trovatemi un esempio nella vita reale, visto che è questa la scusa per mettere gli infortuni, di un giocatore che sistematicamente "si riposa".

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91227.25 in reply to 91227.21
Date: 5/25/2009 6:41:41 AM
AS Barroom Heroes
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Io, come già detto, dico che se vuoi farlo realistico devi metterci l'injury pronesness, cioé una skill da evidenziare che ti dice che il giocatore rischia più spesso o meno spesso della media gli infortuni.

Di più non devono saltare le "settimane", ma le "partite".

Un buon Doc lima i tempi i tempi di recupero, un mediocre Doc non lima i tempi di recupero, un pessimo Doc può anche peggiorarli.

Non so quanto sia difficile implementare questo metodo, ma se lo vuoi fare con coerenza é l'unica cosa giusta. Onestamente il random delle partite, mi sta anche bene, ma gli infortuni ti dovrebbero permettere di programmare anche la squadra.
Esempio calcistico: se dovessi comprarmi Marchionni, che é rotto da quando era all'Empoli, per farlo giocare titolare, beh come riserva dell'ala destra non avrei un pippone, ma mi prenderei il miglior sostituto possibile, che magari possa giocare anche come ala sinistra, o centrocampista interno, con lui o al suo posto, così se si dovesse spaccare, come sempre, avrei un'alternativa assolutamente valida.

Anche questo sarebbe un modo di "gestire" un attimino meglio la situazione degli infortuni. E quindi sarebbe un passo avanti rispetto al nulla di ora.

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91227.26 in reply to 91227.24
Date: 5/25/2009 6:46:40 AM
Le Cotiche
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non è realistico, ma spinge a non limitarsi a una rosa di 5 giocatori + 2 riserve

secondo me il problema è che al crescere del livello dei titolari diventa sempre più difficile far sì che l'allenatore non li utilizzi per più di 40 minuti in partita
per questo credo che la formula della forma andrebbe risistemata spostando il minutaggio ottimale un po' più su degli attuali 60 minuti

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91227.27 in reply to 91227.26
Date: 5/25/2009 6:50:14 AM
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non è realistico, ma spinge a non limitarsi a una rosa di 5 giocatori + 2 riserve

secondo me il problema è che al crescere del livello dei titolari diventa sempre più difficile far sì che l'allenatore non li utilizzi per più di 40 minuti in partita
per questo credo che la formula della forma andrebbe risistemata spostando il minutaggio ottimale un po' più su degli attuali 60 minuti


quotissimo

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91227.28 in reply to 91227.27
Date: 5/25/2009 10:05:14 AM
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boh,secondo me son tutte pare.
Le regole son quelle da parecchio.
Il discorso del livello più alto dei titolari che tendono a giocare di più è verissimo anch'esso.
ma allora allenate le riserve,o compratene di migliori.
problema risolto.
è inutile pensare di chiedere modifiche di questo genere.
Il gioco è sempre stato così per tutti,ed è buono sotto questo aspetto.
Si tratta di dover pianificare anche sconfitte,minutaggi etc.
Se i9o potessi far semrpe giocare i titolari sai che divertimento.
Ci sta che si debbano correre rischi con le riserve.
e cis ta che se vuoi fare una settimana gfuoco e fiamme con solo ti8tolari la settimana dopo siano giù di forma.

Come ha detto qualcunno sto giochino non è realistico,in quanto non è una simulazione.
Cioè,non facciamoci pare del tipo:
Giochiamo a monopoli?ok,tiro dadi,compro tutit i blu.costruisco!
No,non puoi,devi andare a depositare i progetti in comune e farteli approvare.
Quindi?
Quindi parti,finiamo la partita la prossima settimana.

-.-

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91227.29 in reply to 91227.24
Date: 5/25/2009 10:40:32 AM
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Facciamo che un titolare possa giocare tutte le partite che si vogliano. A sto punto, però, mettiamo in gioco il fattore stanchezza, cosi è sicuro che dopo un po' di partite il giocatore non renderà piu' al 100%, ma potrà essere messo in campo in continuazione!

Last edited by ChefTony at 5/25/2009 10:41:57 AM

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91227.30 in reply to 91227.28
Date: 5/25/2009 11:41:54 AM
Le Cotiche
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boh,secondo me son tutte pare.
Le regole son quelle da parecchio.
Il discorso del livello più alto dei titolari che tendono a giocare di più è verissimo anch'esso.
ma allora allenate le riserve,o compratene di migliori.
problema risolto.
è inutile pensare di chiedere modifiche di questo genere.
Il gioco è sempre stato così per tutti,ed è buono sotto questo aspetto.
Si tratta di dover pianificare anche sconfitte,minutaggi etc.
Se i9o potessi far semrpe giocare i titolari sai che divertimento.
Ci sta che si debbano correre rischi con le riserve.
e cis ta che se vuoi fare una settimana gfuoco e fiamme con solo ti8tolari la settimana dopo siano giù di forma.


le regole sono quelle, ma una volta la differenza tra titolari e riserve era minore e le riserve mi giocavano sempre 15-20 minuti a partita
secondo me è ridicolo che le riserve siano sempre a forma valido perchè giocano 60 minuti a settimana (di cui 48 in amichevole) e i titolari, anche saltando l'amichevole, non ne facciano mai meno di 85
ci fosse almeno un modo (garbage time escluso) per far fare 30 minuti a un giocatore...

"pianificare le sconfitte" mi pare una pessima idea per BB se significa pianificare di perdere una partita a settimana


PS poi magari mi spieghi come fai tu ad allenare le riserve senza allenare i titolari

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91227.31 in reply to 91227.30
Date: 5/25/2009 1:19:31 PM
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io per non avere problemi di sto tipo alleno 48 minuti senza riserva e rotazione.
per avere un buon minutaggio faccio fare una partita da 48 e una da riserve in un ruolo non allenato.
prendo la partita più "facile" della settimana e li faccio giocare le riserve per il tempo lungo(48 minuti).
se non vuoi rischiare spendi un po' di TS e ti spari qualche normal durante la stagione.

=)

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91227.32 in reply to 91227.11
Date: 5/25/2009 1:23:35 PM
MightyMice
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CrazyCrabs
il fatto che si debbano sistemare molte cose per rendere il gioco più realistico non significa che bisogna togliere quelle poche cose realistiche che ci sono, per quanto diano fastidio


Ben detto!

Voglio assolutamente mantenere il realismo ineguagliabile di osservatori e portavoce! Lunga vita!

:P

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91227.33 in reply to 91227.22
Date: 5/26/2009 5:27:49 AM
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giocando 1 partita a settimana non hai bisogno di riposarti granchè, ma in Europa le squadre che ne giocano 2 a settimana hanno ampi turnover. Il Pana insegna. Questa cosa ci piò stare, sono altre le cose che non vanno

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