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Date: 7/15/2011 5:20:44 AM
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El tal Joseph-Ka ya ha desvelado las fórmulas del potencial:
(188524.45)
.
No me he parado mucho a cómo se aplican esos coeficientes, supongo que igual que el de los salarios, pero dice que funciona bastante bien.
¡Me aburro! (Homer Simpson)
Mark Unread
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MaMoHi
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181375.235
Date: 7/15/2011 7:10:28 AM
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Pues era lo que ya he comentado en alguna ocasión pero con datos confirmados (esperemos). Según la posición del jugador marcada por el juego (base,escolta, alero...) cada habilidad pondera de una manera. Por ejemplo, no es lo mismo el tiro en un base que en un escolta, en el base cuenta como 0'18 y en el escolta 0'45. El potencial, se resume a una suma de habilidades siguiendo.
@emilio: gracias por el enlace, me voy a poner a hacer cuentas :)
Mark Unread
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181375.237
Date: 7/15/2011 7:23:31 AM
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claro, los valores son por nivel. Tiro 20 siendo escolta pues 20*0,45= 9 y así con todo.
No he seguido leyendo pero por los 3 valores de capada por potencial parece que confirma que haya subniveles en los potenciales.
Mark Unread
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Date: 7/15/2011 7:35:36 AM
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Según he entendido (me estoy haciendo la plantilla de excel), multiplicas cada skill por su coeficiente y los sumas todos para cada posición. La que salga más alta es la que cuenta. Luego comparar con los intervalos que da para cada potencial.
Según mis cuentas Jiménez Zotes está ultra-capado...
¡Me aburro! (Homer Simpson)
Mark Unread
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181375.240
Date: 7/15/2011 7:54:17 AM
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No sé si me habré equivocado con algún coeficiente porque lo hice rápido, pero funcionar funciona al menos con los míos ya capados, y con los que no... estoy un poco acojonado...
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¡Me aburro! (Homer Simpson)
Mark Unread
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