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Fragen (10) (thread closed)

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213149.233 in reply to 213149.228
Date: 5/7/2012 3:22:56 PM
white snake
II.1
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Black Forest Boars
gerade mal 1.85m


das ist alles andere als ein problem. das C gibt ja nur an, welche skills bei ihm aktuell stärker entwickelt sind. in deinem fall sind das wohl Zonenwurf, Innenverteidigung, Rebound und Blocken. die 6 oberen skills sind im vergleich zu den 4 genannten "schwächer" entwickelt. aber auf grund der größe von deinem jungen, lässt er sich sehr schnell in den 6 guardsskills trainieren.
merk dir einfach: je kleiner der spieler, desto schneller trainiert er Sprungwurf bis Passen. je größer der spieler, desto schneller trainiert er Zonnenwurf bis Blocken.
durch die Centerskills bei der geringen größe, kann er, wie schon von anderen erwähnt, ein richtig guter guard mit B-skills werden.

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213149.234 in reply to 213149.231
Date: 5/7/2012 3:25:01 PM
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Was meinst du mit ID 7 / Reb 7 und IS 5 oder6 ? Was ist denn der Unterschied zwischen Sf und Sg?

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213149.235 in reply to 213149.233
Date: 5/7/2012 3:26:56 PM
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Wo sind seine 6 C-Skills denn besser ; Sg oder Pg... oder Villeicht sogar Sf?

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213149.236 in reply to 213149.232
Date: 5/7/2012 3:30:06 PM
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Aber da mein Spieler ja C ist wird das Rebounden kein so grosser Gehaltscracher sein oder? Mit welchem gehalt habich überhaupt zu rechnen ? Das heisst dass dein Guards doch recht klein sind? Sind die dnn auch alle alls Guards regestriert oder wie du es sagst als ' Big man' wie zb Center?
Ausserdem habe ich einen 2.16 Pf mit gutem Rebounding..ich frage mich ob der die grösse nicht kompensiert?

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213149.237 in reply to 213149.236
Date: 5/7/2012 3:41:14 PM
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Andersrum wird ein Schuh draus:

nicht die Position bestimmt das Gehalt, das Gehalt bestimmt die Position.

Wenn da "Center" steht, heißt das, dass die Kombination seiner Skills für die Position Center das höchste Gehalt auswirft.

2,16 kann in der Tat ein Argument sein, jemanden zu draften. "Gutes Rebounding" würde ich allerdings nicht aus einem Boxscore ableiten, der ist nahezu unaussagekräftig. Auch Dirk hat mal Spiele wo er nur 3-11 bei 5 Rebounds und 4 TOs fabriziert...

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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213149.238 in reply to 213149.237
Date: 5/7/2012 3:43:46 PM
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Also da hab ich mich wohl unklar ausgedrückt das tut mir Leid..ich habe diesen Spieler schon :)

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213149.239 in reply to 213149.236
Date: 5/7/2012 3:45:31 PM
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hi,

um den zusammenhang von gehalt und spielerposition besser zu verstehen, solltest du dich mal hier:

http://www.buzzer-manager.com/

mit dem Gehaltsrechener beschäftigen. da kannst du dann sehen wie schnell sich die positionen mit geringen skillups ändern können.

ich habe auch das gefühl das du der größe eines spieler zu viel gewichtung schenkst. diese hat nähmlich nur einfluss auf das training und spielt für seine performance im game keine rolle, s.h. auch ein 1,75m spieler könnte ein guter center sein wenn er dementsprechend trainiert wurde.

gruss

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213149.240 in reply to 213149.236
Date: 5/7/2012 3:47:45 PM
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Die angezeigte Position, wechselt während der Karriere und ist verbunden mit der Gehaltsformel. Wenn du also einen SG in passen trainierst, wird er irgendwann ein Pointguard. Dein kleiner Center würde also recht schnell ein Guard werden.

Die größe spielt in Spiel übrigens keine Rolle, beeinflußt aber die geschwindigkeit des Trainings ungemein. Dein 2.16 PF trainiert zum beispielt sehr schnell Rebounden während er mit nur sehr schwer zu einen top aussenverteidiger reifen würde. Wenn er die skills aber hat, agiert er genau wie ein 1.80m mit den selben Skills.

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213149.241 in reply to 213149.239
Date: 5/7/2012 3:49:40 PM
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Danke für den Link ! :) dachte grösse währe sehr wichtig für das Spiel..

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213149.242 in reply to 213149.240
Date: 5/7/2012 3:50:55 PM
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Dh ich soll der angezeigten Position gar keine Aufmersamkeit schenken?..
Was trainiert man denn schneller wenn mann kleiner ist und was wenn man ein Riese ist?

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213149.243 in reply to 213149.242
Date: 5/7/2012 3:54:00 PM
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Die angezeigte Position sagt dir in erster Linie etwas über die Skillverteilung aus. Wenn ein Rookie ein C ist, hat er vermutlich weniger JS als ein PF, ein SF kann z.b. ein "Loch" auf Range oder auch OD haben, ein PG hat oft hohes Passing / OD aber u.u. wenig JS, usw ...

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