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Consigli Allenamento (thread closed)

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158314.25 in reply to 158314.24
Date: 10/2/2010 11:11:17 AM
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Dici che IS è così importante per una guardia (gioco sempre con tattiche esterne)? Comunque preferirei tenerlo come G dato che ho già il play titolare un po' più forte di lui, non allenabile e con atroce in IS

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158314.26 in reply to 158314.25
Date: 10/2/2010 11:16:36 AM
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l'allenamento che ti ha consigliato il Mod va bene anche se ne vuoi fare una G ;D

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158314.27 in reply to 158314.26
Date: 10/2/2010 11:21:27 AM
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OK, allora posso stare tranquillo, perchè il parere del Mod non mi convince, è troppo inesperto e scrive poco sul forum ;)

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158314.28 in reply to 158314.27
Date: 10/2/2010 11:34:39 AM
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OK, allora posso stare tranquillo, perchè il parere del Mod non mi convince, è troppo inesperto e scrive poco sul forum ;)

finalmente qualcuno che se ne accorge :P

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158314.29 in reply to 158314.26
Date: 10/2/2010 11:46:39 AM
Alley Up
III.10
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l'allenamento che ti ha consigliato il Mod va bene anche se ne vuoi fare una G ;D

se vuole farne una G però, rispetto all'allenamento consigliato da MP, io gli darei uno scatto in meno in pass e uno in più in JR, anche perchè una G è meglio 7 in pas e 11 in JR che 8 in pas e 10 in JR...

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158314.31 in reply to 158314.29
Date: 10/2/2010 11:59:24 AM
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l'allenamento che ti ha consigliato il Mod va bene anche se ne vuoi fare una G ;D

se vuole farne una G però, rispetto all'allenamento consigliato da MP, io gli darei uno scatto in meno in pass e uno in più in JR, anche perchè una G è meglio 7 in pas e 11 in JR che 8 in pas e 10 in JR...

JR ha tempo di farlo dopo,invece di fare una G pura ne fa una combo guard

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158314.32 in reply to 158314.22
Date: 10/2/2010 12:49:21 PM
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Diciamo dhe i tuoi due giocatori non sono scarsissimi, però con quel passaggio così basso difficilmente potrebbero essere utili come P.
Il mio consiglio è di aspettare il draft, vedere cosa salta fuori, e poi decidere in base alle conseguenze.
Ti consiglio di allenare monoruolo se avrai almeno un allenando molto forte (quindi 18 anni, potenziale da 7 in su, e decenti skills di partenza) e biruolo nel caso non ci sia nessun potenziale "fenomeno" ma solo alcuni buoni giocatori.
Tieni conto che moooolto probabilmente dovrai comprare un allenando sul mercato, quindi tieni un po' di soldi da parte.
Per maggiori info consulta la BB guida su google.
Mi spiace non averti potuto aiutare di più ma neanche io sono esperto, ancora :P

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158314.33 in reply to 158314.32
Date: 10/2/2010 12:59:55 PM
Milano Flashers
IV.45
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ecco, proprio parlando di decenti skills di partenza, cosa dovrebbero avre un buon playmker e una buona guardia?
livelli dal 7 in su, ma in quali skills???
grazie, e guarda che se tu non sei un esperto allora io che devo dire??? sono un merdone, allora... hahahaha...

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158314.34 in reply to 158314.33
Date: 10/2/2010 1:09:11 PM
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Js-JR-OD-Pas

ovviamente il playmaker deve avere un pò più di passaggio rispetto a una guardia che avrà più alti JS e JR

JS=tiro in sospensione
JR=distanza di tiro
OD= difesa perimetrale
Pas=Passaggio

penetrazione e palleggio ovviamente è meglio non averle troppo basse

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