Nejrealističtější má být zápasový engine a ten, troufnu si říct, je, i když nějaké mouchy má. A to včetně toho, že hráč, který nestřídá, postupně ztrácí ke konci zápasu na výkonu s ohledem na svoji kondici, to je podle mne realistické.
Ty věci okolo už tolik s realitou společného nemají, ale myslím, že to ani nikdo nedeklaroval a asi to na takové hře nejde udělat, vždycky to bude nějak přizpůsobené. Stačí se podívat, jak je obecně udělaný trénink, copak hráč, který hraje celý týden na pod košem, nemůže trénovat intenzivně přihrávky apod. Prostě nějak je hra nastavená a je potřeba se tomu přizpůsobit a v rámci definovaných mantinelů si najít cestu, jak efektivně vést svůj tým.