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Amichevoli cambiamenti

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86133.25 in reply to 86133.5
Date: 4/16/2009 9:09:28 AM
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Più che contentino per gli sfigati come li chiami tu, hahahaha ci si dovrebbe guardare ognuno a casa propria invece di chiamare sfigati gli altri, significa invece adeguarsi al basket reale, soprattutto NBA dove le stoppate sono importanti, spettacolari, e valgono quanto un canestro segnato

guarda che tra gli sfigati comprendevo me stesso :)
Fino ad ora stoppata era deleteria, perché alzava lo stipendio e penalizzava sul potenziale. Temo che tutto sommato continuerà ad esserlo, ma almeno si vedrà qualche vantaggio in più ad avere stoppata più alta.

Direi invece che è esattamente il contrario di quello che dici tu, se dipenderà più DA DOVE parte il tiro significa che se avviene da fuori (più perimetrale) se avviene da sotto (più in area)

A me pare di capire che, giocando a zona, sui tiri da fuori difenderanno spesso gli esterni (anche sui tiri da fuori dei lunghi avversari), e sui tiri da sotto gli interni (anche sui tiri da sotto dei nani avversari). Quindi conta meno perimetrale per i lunghi e difesa in area per in nani. Dov'è che sbaglio?

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86133.26 in reply to 86133.14
Date: 4/16/2009 9:10:39 AM
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O_O La realtà italo-europea, ma BB è sviluppato da yankee e si basa sulla NBA, dove i minuti sono 48.

si ma nella NBA non prendono 20/30 rimbalzi a partita ma almeno 40

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86133.27 in reply to 86133.1
Date: 4/16/2009 9:20:40 AM
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scusate...non ci ho capito veramente niente,qualche anima pia potrebbe spiegarmi i cambiamenti...

1)."Stoppata dovrebbe essere più importante e operare diversamente. Gli altri difensori potranno adesso venire in aiuto stoppando o deviando i tiri avversari".....quindi ora stoppata diventa improvvisamente una skill imp e da allenare?

2)"Abbiamo modificato il nostro sistema di rimbalzi per riflettere meglio lo scontro individuale fra rimbalzisti. La nostra speranza è che la dinamica dei rimbalzi sia ora più realistica, più facile da capire e bilanciata meglio sui vari livelli di abilità"........di questo non sò che dire....

3).Abbiamo cambiato il modo in cui il fattore campo e l'entusiasmo influenzano le partite a differenti livelli di abilità. Gli effetti saranno ridotti per squadre di alto livello, pressochè immutati per squadre di medio livello, leggermente incrementati per squadre di basso livello................fino ad adesso,da quello che ho capito,mots vince su normal e a parità di entusiasmo il fattore "casa" è molto importante..,con ste modifiche cosa può cambiare?

se potete aiutarmi m fate un piacere.....







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86133.28 in reply to 86133.4
Date: 4/16/2009 9:21:31 AM
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la modifica sulla zona mi piace poco..in una difesa 2-3 ad esempio dipenderà tutto da dove è posizionata l'ala grande e l'ala piccola: da una parte si farà fatica a segnare, dall'altra(dalla parte dell'ala piccola che indicativamente dovrebbe avere minore difesa interna) invece sarà molto più semplice..insomma, credo che si avrà un maggior random..
per il resto le modifiche mi piacciono..

ti seguo poco. Giocando a zona la difesa è ridistribuita su tutto il reparto... altrimenti che zona è?
Questo è ciò che scrisse bb-mark nelle news di inizio stagione:
Zone defense currently takes the entire team ratings into account much more strongly than man-to-man, but when assigning fouls etc. still picks the individual defender. Zone defenses will actually behave like zones for individual matches as well.

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86133.29 in reply to 86133.27
Date: 4/16/2009 9:29:17 AM
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1) l'idea è di farla diventare più utile, ma se poi diventa effettivamente utile o no lo scopriremo giocando :)
2)non ne ho idea :) credo si voglia far si che il numero dei rimbalzi presi in partita e da chi sia più realistico rispetto alla skill rimbalzo dei giocatori in campo
3)qui mots e normal non c'entrano eh, si parla solo di entusiamo e fattore casa.
in pratica più forte è la tua squadra, più debole dovrebbe essere l'effetto del fattore casa e dell'alto entusiasmo. viceversa a livelli bassi l'effetto dovrebbe sentirsi un pò più di adesso.

quantificare il peso di queste modifiche è ovviamente per ora impossibile, anche perchè i BB intendono continuare a lavorarci su man mano che ricevono pareri dai giocatori.
presta attenzione allo svolgimento delle tue amichevoli e fatti un'idea di cosa cambia :P

From: z.o.cc

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86133.30 in reply to 86133.29
Date: 4/16/2009 9:35:27 AM
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sicuro che le amichevoli di oggi sono state calcolate dal nuovo motore di gioco?
a me sembrano fatte dal motore dell'ASG... a giudicare i punteggi e tabellini :D

cque si vede che giocano a zona adesso!...

From: Zezo™

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86133.31 in reply to 86133.30
Date: 4/16/2009 9:38:10 AM
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da un rapido sguardo a un paio di amichevoli australiane, a me è balzato all'occhio solo un gran numero di palle perse. il che ovviamente mi preoccupa non poco :P

From: Marcuz
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86133.34 in reply to 86133.32
Date: 4/16/2009 10:31:46 AM
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ciao io ho gia giocato la mia amichevole sta mattina perchè giocavo contro una squadra straniera.. bene con le nuove modifiche io ho perso un qualcosa come 20 palloni e di solito ne perdevo 5 6 e recuperati 23... mi sembra un po eccessiva come modifica che ne pensate? lui aveva ottimi giocatori (molti sopra i 10mila di stipendio) poi che in campionato perdevano pochissimi palloni e uno ad esempio ne ha persi 8... un po esagerato no?

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86133.35 in reply to 86133.34
Date: 4/16/2009 10:32:52 AM
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hai giocato pressione a tutto campo, è normale

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