BuzzerBeater Forums

BB Poland > Program treningowy NT

Program treningowy NT (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: Jax

This Post:
00
265405.254 in reply to 265405.251
Date: 12/18/2014 7:39:51 AM
Overall Posts Rated:
773773
a ilu tutaj cokolwiek napisało garstka raptem . Mi to absolutnie nie przeszkadza że ktoś ma inne zdanie . Łańcuchem do swojego zdania nikogo nie przywiązałem . Każdy ma prawo do wypowiedzenia się .

Morfi przynajmniej coś wyciągnał dla siebie , bo robił 2-3 grajków dla repry i zrozumiał teraz ze nie tędy droga . Na błędach najlepiej sie człowiek uczy .

From: Jax

This Post:
00
265405.255 in reply to 265405.253
Date: 12/18/2014 7:51:42 AM
Overall Posts Rated:
773773
od razu zakładasz porażki ? :-) podnieśmy IS obecnym grajkom to powinno uzdrowić sytuację :) Jestem za :-)

Podniesiemy o 1-2 poziomy przez 1,5 sezony a następne wybory wygrywa Kaznodzieja . Ideału do którego dąży moze nie będzie miał , ale bedzie blisko :-)

Last edited by Jax at 12/18/2014 7:55:35 AM

This Post:
11
265405.256 in reply to 265405.253
Date: 12/18/2014 8:04:15 AM
Overall Posts Rated:
7676
Tak sobie myślę czy nie zrobić gracza wg. wzoru Dolara tylko czy poświęcać gracza kupionego za 3 bańki.
Chodzi mi o rozpiskę dla PF bo na górze to tylko w JR i PS trochę brakuje .
Zobaczymy jak dół będzie wchodził to dam znać czy pociągnę IS do 20

From: Kaznodzieja

To: Jax
This Post:
00
265405.258 in reply to 265405.255
Date: 12/18/2014 8:09:32 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Nie będzie bardzo blisko ideału bo obrońcy i SFy mają daleko do IS 20.
Może kiedyś będę jeszcze kandydował ale to raczej nie nastąpi tak szybko.

From: picia

To: Jax
This Post:
00
265405.259 in reply to 265405.255
Date: 12/18/2014 8:10:43 AM
Overall Posts Rated:
234234
To, co można zrobić dzisiaj, to tylko zwiększyć power-skills obecnym kadrowiczom. Tego im brakuje, bo nie umiejętności pobocznych. SS10 mamy zawsze, albo prawie zawsze ponad 130, czasem bliżej 140. Brakuje MOCY.

OD na obwodzie, pod koszem IS/ID. Blockersów już z nich nie zrobimy.

Morfi u Deredesa chyba nadrabia te braki. Tu kilka punktów może zrobić ogromną różnicę.

This Post:
00
265405.260 in reply to 265405.256
Date: 12/18/2014 8:11:50 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Super :) Jakby co to chętnie służę pomocą.
Powodzenia

From: Jax

This Post:
00
265405.261 in reply to 265405.257
Date: 12/18/2014 8:12:17 AM
Overall Posts Rated:
773773
Mogę pomóc nie ma problemu ogólne ramy napisałem . Więc tutaj wielkiej filozofii moim zdaniem nie ma .

This Post:
00
265405.262 in reply to 265405.259
Date: 12/18/2014 8:13:56 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Dokładnie. Więcej IS dla wszystkich i OD dla obrońców to jest to.

This Post:
00
265405.263 in reply to 265405.259
Date: 12/18/2014 8:46:09 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
Deredas moim zdaniem jest już stracony inny nie będzie, najstarszych zawodników jakich do projektu jeszcze można zmieniać/modyfikować to multiskile 27letni jeszcze jest chwila czasu na poprawki, wymaksowanie skili głównych.

model pod inside jest, zaproponował go Dolar i kaznodzieja maksowanie IS i odrzucenie JR (o blokach nie wspominam): czyli to samo co mamy ale IS ciągniemy jak tylko się da maks 20- o tym modelu możemy przestać dyskutować, nie ma sensu płodzić i przekonywać się czy IS 20, maksujemy skile do gry pod kosz JS,IS,DV,HN

model neutralny: tutaj sam nie wiem jak to powinno wyglądać, pewnie coś pośrodku lub gramy zawodnikami 6(podkoszowych)+ 6 obwodowych w składzie :)

model obwodowy: maksujemy JS JR kosztem skili podkoszowych, ale dodajemy RB (skuteczność ataków obwodowych jest stanowczo gorsza) +HN i DV

no i pozostaje kwestia wyglądu typowego obrońcy, czyli maksujemy skile obrony i wyprowadzenia piłki do ataku: OD,ID,BS,RB sam wejdzie

Last edited by aMORFIczny at 12/18/2014 9:01:05 AM

Advertisement