BuzzerBeater Forums

BB Hellas > Λιγα μαθηματικα

Λιγα μαθηματικα

Set priority
Show messages by
This Post:
00
167507.270 in reply to 167507.269
Date: 9/17/2011 4:51:18 AM
Overall Posts Rated:
150150
τι πρεπει να παρουμε και την αδεια του για να γινει sticky;:D

This Post:
00
167507.273 in reply to 167507.266
Date: 9/17/2011 7:00:19 AM
Overall Posts Rated:
303303
να σε ρωτησω κατι διαφορετικο , ποιο συστημα ειναι αυτο που μεταλλασετε συχνοτερα στην διαρκεια του παιχνιδιου ? δηλ. μπορει το τρεξε να γινει κοιτα μεσα? να το κανει η μηχανη εννοω και οχι απο λαθος .

This Post:
00
167507.274 in reply to 167507.273
Date: 9/17/2011 7:16:47 AM
Overall Posts Rated:
11571157
Πολύ ωραία ερώτηση.

Όλα τα λεφτά είναι η αξιολόγηση στο PDF με τα (+).

Εάν ένα είδος σουτ έχει πολλά (+) , 8 ή 9 τότε αυτό είναι core χαρακτηριστικό και η μηχανή σε ´αναγκάζει´ να κάνεις πολλές τέτοιες επιθέσεις.

Εάν ένα άλλο είδος σουτ έχει 3 με 5 (+) τότε αυτό το είδος δεν το ευνοεί η μηχανή για το συγκεκριμένο σύστημα.

Εάν όμως το είδος του σουτ έχει 6-7 (+) τότε σχετικά εύκολα αλλάζει με την τακτική.

Ας πούμε το Look Inside έχει κάμποσα σουτ με ´ενδιάμεσα´ (+). Τι σημαίνει αυτό;
Ότι παίζεται με πολλούς διαφορετικούς τρόπους , θα τους αναφέρω σε σχετικό post

Στην ερωτησή σου τώρα. Βλέπεις ότι με 6 (+) στο RnG είναι τα drives και τα dunks. Μαζί αυτά δίνουν 22 πόντους (καφέ στήλες). Άρα υπάρχει ένα μικρό περιθώρειο να αυξήσουμε με πάσα και υψηλά driving skills αυτό το είδος παιχνιδιού.

Π.χ Να δοκιμάσουμε ένα κλασσικό P.G και υψηλά driving στο 2 και 3
ή καλύτερα με 2 compo guard στο 1 και 2.

´Ομως βλέπεις ότι η πλειοψηφειά των πόντων του συστήματος έρχεται από τα τρίποντα και τα jumpers που είναι όμως εντελώς σταθερά! 8 (+) και 9 (+) αντίστοιχα.

Άρα το RnG σταθερά θα επιλέξει αυτά τα δύο είδη σουτ!

Η ερωτησή σου είναι ακριβώς αυτό που ψάχνω, αλλά ακόμη είναι και σχετικά νωρίς:)

Ο Marinάκης χτυπάει πάντα δυο φορές
This Post:
00
167507.275 in reply to 167507.274
Date: 9/17/2011 7:36:20 AM
Overall Posts Rated:
303303
εμπειρικα πιστευω οτι πρεπει πιο ευκολα ενα κοιτα μεσα να γινει τρεξε παρα ενα τρεξε κοιτα μεσα....


This Post:
00
167507.276 in reply to 167507.275
Date: 9/17/2011 7:39:32 AM
Overall Posts Rated:
11571157
Από αυτά που έχω δει εγώ το τρέξε δεν παίεται εσωτερικά με τίποτα!

Αλλά και το Look Inside μπορείς να το εξωτερικεύσεις λίγο αλλά με μεγάλη δυσκολία.

Γενικά τα γρήγορα συστήματα έχουν το μειονέκτημα της μη προσαρμογής.
Τα αργά όμως έχουν άλλες δυνατότητες σε αυτόν τον τομέα.

Ο Marinάκης χτυπάει πάντα δυο φορές
This Post:
00
167507.277 in reply to 167507.276
Date: 9/17/2011 8:07:47 AM
Overall Posts Rated:
2727
Μπραβο και παλι!πολυ καλη δουλεια!Αυτη τη φορα ειναι και ευκολο να τα κατανοησουμε.Ειμαι πολυ περιεργος να δω το αρχειο για το Πρινσετον.

This Post:
11
167507.278 in reply to 167507.277
Date: 9/20/2011 12:38:24 PM
Overall Posts Rated:
11571157
Σε αυτό το αρχείο υπάρχει το RnG το Motion μία ανάλυση τους και μία σύντομη σύγκριση.

(http://www.mediafire.com/?b4tmjxi300tvl8l)

Όπως και πριν εάν κάποιος θέλει παρακαλώ να γράψει μία γνώμη. Κυρίως ενδιαφέρομαι να βελτιώσω ασάφειες κ.λ.π

Να το κάνω πιο αναλυτικό ή έτσι καλά είμαστε;

Ευχαριστώ:)

Υ.Γ Εάν το υπάρχον κείμενο είναι κατανοητό θα γράψω για τα εσωτερικά συστήματα και μετά για τις ζώνες.



Last edited by GM-sarithin at 9/20/2011 1:15:15 PM

Ο Marinάκης χτυπάει πάντα δυο φορές
This Post:
00
167507.279 in reply to 167507.278
Date: 9/20/2011 3:00:57 PM
Overall Posts Rated:
150150
για αλλη μια φορα εκανες καλη δουλεια...:)

Advertisement