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Hürdenlauf für Kleinwüchsige

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86597.27 in reply to 86597.26
Date: 4/20/2009 4:48:51 PM
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Mal ganz davon abgesehen das man bei BB keinen Guard,der fast 30 Punkte im Schnitt macht ,mit 50% aus dem Feld sehen wird.


Und eben deshalb stelle ich mir die Frage, ob es nicht mehr Sinn macht, sein Geld in herausragende Verteidiger anstatt in herausragende Angreifer zu investieren (noch hinzu kommt ja, dass Verteidigung nur ein bzw. zwei Skills beinhaltet, im Gegensatz zu mehreren Offensivskills)...
Naja, die Frage wird bald beantwortet werden, da ich mein Team nach dieser Grundausrichtung umbauen werde.
Mal sehen ob dann Defense tatsächlich Meisterschaften gewinnt. ;)

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86597.28 in reply to 86597.26
Date: 4/21/2009 3:12:38 AM
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Mal ganz davon abgesehen das man bei BB keinen Guard,der fast 30 Punkte im Schnitt macht ,mit 50% aus dem Feld sehen wird.


da muss ich dich korrigieren, auch solche leute gibts durch aus, aber eher weil ihn in der liga keiner anständig verteidigen kann ;)

(4904741)

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86597.29 in reply to 86597.28
Date: 4/21/2009 12:05:01 PM
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28,5 punkte sind aber keine 30 im schnitt ;) *duck*

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86597.30 in reply to 86597.29
Date: 4/21/2009 12:44:02 PM
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28,5 punkte sind aber keine 30 im schnitt ;) *duck*


elend ich würde aufpassen sonst spielt er demnächst mehr als 28 minuten pro Match, schon abartige Stats die Anicho da produziert - aber er ist ja auch ein herausragender Guard.

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86597.31 in reply to 86597.29
Date: 4/21/2009 4:48:23 PM
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schau mal auf das spiel vom 18.04. wo er starter war mit 36 min ;)

15 von 31 ist schon ganz ordentlich wie ich finde und auch nur knapp unter 50% ;)

da hat mein kumpel nen echten glücksgriff gehabt als er das team bekommen hat, und dem fehlt auch mindestens ne halbe saison training, weil mein kumpel erst spät eingestiegen ist, sonst wäre der noch besser ;)

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86597.32 in reply to 86597.31
Date: 4/21/2009 4:56:54 PM
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boah scheiße du hast mich grade desillusioniert, ich dachte ich hätte so einen tollen Guardjahrgang gehabt und jetzt höre ich das mein stärkster Guard eine halbe Saison die eier schaukeln konnte :)

Das läßt Qualte, Vido und Co in ganz schlechten licht erscheinen^^

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86597.33 in reply to 86597.15
Date: 4/21/2009 5:43:17 PM
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Wenn der PG sein Handwerk versteht, braucht Spieler 1 nicht passen. Er zieht die Deckung auf sich und andere Spieler können die einfachen Würfe auf Anspiel vom PG machen.



Das gilt aber nur wenn er den ball nur bekommt wenn er auch gleich ne tolle wurfchanche hat.


Das bringt mich auf eine Frage: heisst Passing nur Pässe geben oder auch Pässe bekommen?!

Das würde meinen Blickwinkel erheblich verändern...schwierige Pässe fangen ist sicher eine STärke. Falls dies so in BB implementiert ist, wächst ein Schütze mit seinem Passingskill. Irgendwelche Meinungen?

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86597.34 in reply to 86597.33
Date: 4/21/2009 5:53:09 PM
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ich vertrete ja eher einen europäischen Basketballstil, das heißt der Ball geht nicht nur zum Topscorer sondern der ist in der lage seinen Mitspieler einzubinden.

Stell dir mal vor du bekomsmt den ball und wirst gedoppelt, da ist der Pass raus oft die bessere Wahl als der Wurf. Und das man nicht nur gute Würfe bekommt auch wenn man gut ist, sieht man ja ganz gut am ende des Spiels.

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86597.35 in reply to 86597.34
Date: 4/21/2009 5:57:58 PM
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Ich hab mich falsch ausgedrückt:

ich meinte: ist die Community sicher, dass der Passing Skill nicht auch die Fähigkeit einen Pass zu fangen beschreibt (neben dem selbstverständlichen Pass geben)?

Das wäre das Ende vom Argument, mein Shooter braucht kein PS, er kann ja selbst werfen

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86597.36 in reply to 86597.35
Date: 4/21/2009 6:10:55 PM
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ist die Community sicher, dass der Passing Skill nicht auch die Fähigkeit einen Pass zu fangen beschreibt (neben dem selbstverständlichen Pass geben)?


Wäre es so, dann wäre das sicher bekannt. TOs werden ja im Spiel auch immer nur nach dem schema "xxx spielt einen pass ins aus" angezeigt und nicht "xxx kann den pass nicht fangen"...

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86597.37 in reply to 86597.36
Date: 4/21/2009 6:15:30 PM
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Das überzeugt mich nicht.

Wer hätte denn gedacht, das Reb so funktioniert:

Zu guter Letzt werden wir unser Rebound-System verbessern. Im Moment versuchen alle 10 Spieler unabhängig voneinander einen Rebound zu bekommen.


und nicht so (ab Saison 9):

Im neuen System hingegen werden die Spieler versuchen mit ihren Gegnern um eine gute Position beim Rebound zu kämpfen.

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