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BB Italia > Semifinale Playoff 15/01

Semifinale Playoff 15/01

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12722.276 in reply to 12722.217
Date: 1/17/2008 4:42:58 AM
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3232
CE NE ANIDAMO!
CE NE ANDIAMO!
CE NE ANDIAMO IN FINAAAAAAAAAL!


anche io, mi dici come giocare?!?

:D


343+AIM+MOTS


veramente 3-5-2 e lo faccio di già :D

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12722.277 in reply to 12722.272
Date: 1/17/2008 10:05:27 AM
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c'è un andamento tipico delle partite normal vs. mots: primo e secondo quarto sono normali, il terzo e quarto… carneficina. guarda i miei parziali. ben oltre la metà del secondo quarto ero a +7, poi è iniziato il macello.
.


questo è quello che è successo anche quando sono uscito dalla coppa (non solo per il mots, ma anche per mia dimenticanza). Ora mi spiego il calo improvviso

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12722.278 in reply to 12722.275
Date: 1/17/2008 10:31:40 AM
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questi sono due mots che ho subito in coppa da cui sono passato indenne..
(2044149) ho vinto 53-76 con valutazioni tutto sommato simili
parziali
avversario-io
4-15
14-29
14-17
21-15
(2056940) ho vinto 80-70 con valutazioni leggermente superiori..
io-avversario
21-15
21-20
16-19
22-16

stavo giusto per chiedere se a qualcuno era mai capitato di perdere facendo MOTS e i tuoi dati mi hanno risposto. Quindi il MOTS non dà la vittoria certa ma incide solo sui valori. Ora mi sovviene un altro dubbio. Le valutazioni di fine gara sono la sommatoria dei titolari+rotazioni+eventuali riserve basati sui minuti giocati di tutti i reparti, ma il MOTS non tira su i valori complessivi bensì i singoli valori che portano poi ad un innalzamento complessivo. E' possibile quindi che ad esempio una guardia con anche solo rispettabile in dif perimetrale con entusiasmo a 7 e sotto l'effetto del MOTS porti il motore a vederlo come un forte/valido in perimetrale? questo potrebbe parzialmente giustificare le cose. Io sono abbastanza restio a dare interamente la colpa al random in un gioco che si basa su logaritmi matematici.

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12722.279 in reply to 12722.278
Date: 1/17/2008 10:45:02 AM
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E' possibile quindi che ad esempio una guardia con anche solo rispettabile in dif perimetrale con entusiasmo a 7 e sotto l'effetto del MOTS porti il motore a vederlo come un forte/valido in perimetrale? questo potrebbe parzialmente giustificare le cose. Io sono abbastanza restio a dare interamente la colpa al random in un gioco che si basa su logaritmi matematici.

sì suppongo funzioni così..introdurrà un coefficiente moltiplicativo sulle skill di ogni giocatore..cmq quando parlo di random in pratica parlo di probabilità:
faccio un esempio:
guardia dif risp VS guardia attacco risp:supponiamo che la guardia con tiro risp,trovandosi quella guardia in difesa, abbia la probabilità del 40% di fare canestro..è evidente che essendo una probabilità può darsi che ci sia una partita in cui quella guardia fa 0-10, mentre in un altra faccia 10-10..proprio perchè parliamo di probabilità ,e che dunque quel 40% è valido solo se si prendono in considerazione un numero infinito di tiri..
emblematici in questo senso sono i matchup: i matchup dovrebbero proprio indicare la probabilità di realizzazione..ma se vedi le percentuali dei vari giocatori è pressochè impossibile che combacino..

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12722.280 in reply to 12722.278
Date: 1/17/2008 10:45:31 AM
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questi sono due mots che ho subito in coppa da cui sono passato indenne..
(2044149) ho vinto 53-76 con valutazioni tutto sommato simili
parziali
avversario-io
4-15
14-29
14-17
21-15
(2056940) ho vinto 80-70 con valutazioni leggermente superiori..
io-avversario
21-15
21-20
16-19
22-16

stavo giusto per chiedere se a qualcuno era mai capitato di perdere facendo MOTS e i tuoi dati mi hanno risposto. Quindi il MOTS non dà la vittoria certa ma incide solo sui valori. Ora mi sovviene un altro dubbio. Le valutazioni di fine gara sono la sommatoria dei titolari+rotazioni+eventuali riserve basati sui minuti giocati di tutti i reparti, ma il MOTS non tira su i valori complessivi bensì i singoli valori che portano poi ad un innalzamento complessivo. E' possibile quindi che ad esempio una guardia con anche solo rispettabile in dif perimetrale con entusiasmo a 7 e sotto l'effetto del MOTS porti il motore a vederlo come un forte/valido in perimetrale? questo potrebbe parzialmente giustificare le cose. Io sono abbastanza restio a dare interamente la colpa al random in un gioco che si basa su logaritmi matematici.


credo che proprio perchè si basa su logaritmi matematici e non su logaritmi logici la componente casuale sia più influente.. praticamente è come se si tirassero dei dadi ogni volta che succede qualcosa.. un dado ha 6 facce uguali.. ognuna con le stesse probabilità di un'altra di uscire.. poi magari te sei più forte ed hai 4 possibilità totali che ti vada bene.. ma ne restano sempre 2 a disposizione del caso per farti andare la partita di traverso..
mentre con la logica tutto ciò non accadrebbe.. però vincerebbe sempre e solo il più forte.. :D

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12722.281 in reply to 12722.272
Date: 1/17/2008 10:50:08 AM
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c'è un andamento tipico delle partite normal vs. mots: primo e secondo quarto sono normali, il terzo e quarto… carneficina. guarda i miei parziali. ben oltre la metà del secondo quarto ero a +7, poi è iniziato il macello.


c'è da dire però che ad esempio la partita del landi ha avuto un andamento opposto...landi sotto di dieci all'intervallo, leggermente avanti nel terzo, nel quarto lo aveva appaiato, x poi perdere di poco...

una cosa che dice Cholanka mi sembra interessante...sapere se il mots alza esclusivamente le valutazioni intervenendo in generale sulla squadra e sul reparto, oppure se agisce proprio a livello di skill, innalzando di uno 0,qualcosa i decimali di alcune skill dei giocatori...

in un gioco che a quanto pare si basa molto sullo scontro tra pariruolo (emblematico il fatto che i falli sui giocatori vengono commessi SOLO ed ESCLUSIVAMENTE dai pariruolo...non c'è un fallo di un giocatore in aiuto, che so un centro che fa fallo sul play dopo che questo si è lasciato battere in penetrazione) penso potrebbe essere importante saperlo x sapere dove intervenire come contromosse

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12722.282 in reply to 12722.279
Date: 1/17/2008 11:09:11 AM
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emblematici in questo senso sono i matchup: i matchup dovrebbero proprio indicare la probabilità di realizzazione..ma se vedi le percentuali dei vari giocatori è pressochè impossibile che combacino..

perchè sono teorici. Credo si riferiscano alle capacità di realizzare 100 tiri in base alle skill attaco dei propri giocatori X minuti giocati +tattica usata forse tenendo in considerazione anche la difesa avversaria ma solo a livello teorico.
ad esempio [(8 (valido) JS) X (tot minuti giocati da A) + (7 (risp) JS) X (tot minuti giocati da B)] X (1,X per att in mov) / [7 (risp) OD avversario C + 6 (suff) OD avversario D]. Ovvio non è questa la formula ma è per spiegare il concetto.

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12722.283 in reply to 12722.278
Date: 1/17/2008 11:34:50 AM
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...in un gioco che si basa su logaritmi matematici.

Algoritmi, please! Il matematico che è in me soffre troppo! ;-P

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12722.284 in reply to 12722.283
Date: 1/17/2008 11:38:43 AM
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stavo per dirlo io..il filosofo che è in me soffre troppo

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12722.285 in reply to 12722.284
Date: 1/17/2008 11:46:52 AM
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stavo per correggerlo. Il pirla che è in me godeva troppo :D

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12722.286 in reply to 12722.250
Date: 1/17/2008 11:52:39 AM
Le Cotiche
III.1
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Tranquillo, ognuno ha il suo parere rispettabile, ovviamente non avendo visto i valori...infatti non riesco a capire come avrei perso la partita, è realmente incredibile,cmq sono fuori e sinceramente credo per un random folle,guarda bene e poi mi spieghi dove ho perso.
;-D


sicuramente c'è molto random e rigiocandola con buone probabilità la vinceresti, ma mi sembra che tu non abbia scelto la tattica giusta
l'attacco in post basso si è scontrato contro la sua difesa migliore e la tua 2-3 ti ha garantito tanti rimbalzi ma gli ha lasciato percentuali migliori dal perimetro (il play ha fatto 22 punti tirando col 50% dal campo)
inoltre hai perso un sacco di palloni per una circolazione di palla tutt'altro che esaltante

mi sembra che la tendenza generale sia allenare_lunghi + giocare_solo_da_sotto + difendere_2-3 e quindi guardare solamente 3 ratings: attacco da sotto, difesa da sotto e rimbalzo
sicuramente è la tattica più redditizia, ma non garantisce la vittoria al 100%

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