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BB Italia > Finale di Coppa

Finale di Coppa (thread closed)

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72848.278 in reply to 72848.277
Date: 2/13/2009 7:24:44 AM
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72848.279 in reply to 72848.277
Date: 2/13/2009 7:26:06 AM
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yohpaz è Fortissimo. poco da ciurlare nel manico, 2-15 non dovrebbe tirarlo manco con la kippah calata sugli occhi.

altra uomo VS attacco sotto canestro..altro forte in difesa VS attacco suff..altro MR vicino a 50..più me le fate vedere più resto convinto che il mio non è “il post più ridicolo della storia..”(cit.)

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72848.280 in reply to 72848.274
Date: 2/13/2009 7:26:37 AM
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(8476995) questa è molto meglio e soprattutto non c'è sforzo di cercarne altre, basta rimanere su quella squadra per trovarne a frotte :)


(8476886)
(8476960)
(8476995)
(8477006)
(8477038)
(10410754)

random pesante c'è negli ultimi 3 match..se tutti noi avessimo 3-4 partite come per landi (o mi viene in mente vitto e cremcaramel stagione scorsa) allora potremmo parlare di random imperante..1-2 match storti a stagione ci stanno secondo me..


beh negli altri 3 mi sembra che c'è comunque random soprattuta in quella con zezo e fratalo, l'unica che ti posso far passare forse è quella con spicy...

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72848.281 in reply to 72848.279
Date: 2/13/2009 7:27:44 AM
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yohpaz è Fortissimo. poco da ciurlare nel manico, 2-15 non dovrebbe tirarlo manco con la kippah calata sugli occhi.

altra uomo VS attacco sotto canestro..altro forte in difesa VS attacco suff..altro MR vicino a 50..più me le fate vedere più resto convinto che il mio non è “il post più ridicolo della storia..”(cit.)


ti invito a leggere il post mio per vanessa, yohpaz ha preso 3 tiri da sotto..

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72848.283 in reply to 72848.276
Date: 2/13/2009 7:31:52 AM
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sempre di teorie si parla, perchè è unmotore di gioco e non la realtà, ed è quindi da vedere cosa conta il motore per quei tiri..
nella costruzione del MR è evidente che giocando da sotto conta moltissimo "IS" pochissimo "JS e JR" altrimenti uno come Yophaz non potrebbe aver un MR così basso..
e se una volta "costruito" il MR lo usasse per tutti i tiri, indipendentemente dal "dove" vengono? al massimo "peggiorandoli" con un coefficiente distanza?
Pensate sempre che è un motore che fa calcoli e tira dadi non la realtà..
e questo spiegherebbe varie cose..
esempio crecker che mette 2 triple su 3, e neivalds che fa 0 su 4..
(cosa che capita comunque molto spesso "ai triplisti" quando si attacca da sotto, brutto MR per colpa del tiro da sotto basso, e poi anche nel caso si prendono varie triple finiscono con tirarle con % orride rispetto alla loro media "abituale" da r&g, motion..
ripeto, son solo ipotesi, ma per me se le cose vanno in un modo in un "programma" un motivo di fondo c'è sempre, magari "ridicolo" in un paragone alla realtà, ma coerente nel programma stesso (faccio la programmatrice, ragionar in quel verso è deformazione professionale, sorry :p)

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72848.286 in reply to 72848.285
Date: 2/13/2009 7:43:06 AM
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così diventan anche più incomprensibili però..
con come li vedevo io per quanto "brutto" hanno un senso nel loro "risultato", se fatti tiro per tiro quindi tenendo conto della skill giusta tiro per tiro i MR di play e guardie giocando sotto dovrebbero esser generalmente più alti.. e non lo sono, esclusi i casi in cui si hanno play e guardie con IS alto...

cit.
piglia la % di realizzazione di ogni tiro e fai la media

ok tiro per tiro..
siam sicuri che per quello che noi consideriamo un jump shot giocando con cerca l'uomo sotto il gioco però considera JS come skill? io personalmente per nulla.. a veder come van le cose a me pare che con quello schema consideri comunque preponderante IS almeno per tutti i tiri che non sono da 3, magari usando JS solo come "modificatore".. e pure per le triple ho il dubbio che IS finisca nel calcolo..

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72848.287 in reply to 72848.283
Date: 2/13/2009 7:43:29 AM
Freccia Azzurra
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Slaytanic
Io sto con te ed è già qualcosa il fatto che siamo arrivati ad eliminare le valutazioni come parametro ma qualcuno ancora sembra ancorato alle vecchie tradizioni

A sto punto vediamo come possono essere costruiti i MR premettendo però che pure i Mr non soddisfano chi li ha creati (il mago forest). Sicuramente si parte dal confronto skills dei giocatori ma per me è pure influenzata dai tiri effettivamente tentati e realizzati ed è lì che imho si sballano tutte le teorie e supposizioni. Vado a cercarmi qualche partita per vedere se ho ragione (come al solito)

1990-2022 Stalinorgel - https://www.youtube.com/watch?v=pV-Xppl6h8Et
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