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BB España > 23000...y tú que opinas?

23000...y tú que opinas?

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266087.286 in reply to 266087.284
Date: 11/4/2016 12:30:47 PM
Súria Lakers
IV.25
Overall Posts Rated:
34413441
Second Team:
Súria Lakers II
-También sería MUY INTERESANTE afinar las tácticas y ajustarlas a lo que son en la realidad, así como implementar otras por sus denominaciones conocidas (pick and roll, zonas 2-1-2, 1-2-2, 1-3-1, contrataque) y, sobre todo, incluir un apartado de reglas en las que se describa, mediante gráficos, la funcionalidad de cada táctica según las interpreta, realmente, el motor, en lugar de dejarlas a la iniciativa y colaboración de los propios usuarios, que tiene mucho más que ver con sus conocimientos del basket que con el comportamiento real del juego al respecto.


Te he valorado positivamente el post solo por este trozo, y es que me parece de lo mas interesante que he leído en mucho tiempo, punto por punto, y debo reconocértelo.

A mí también me gustaría que hubieran más tácticas adecuadas al baloncesto real y "moderno" (pick&roll/pop..., triangle offense, 4 abiertos, doble post, flex, ucla...), además de una buena explicación con gráficos y algo mas detallada que las actuales. Lo que pasa es que aquí hay un problema enorme que no va a poder solucionarse nunca bajo el nombre de BB, y es que aparecen los bloqueos, por lo que se tendría que añadir una nueva habilidad en los jugadores, que fuera precisamente eso, "bloqueos", y ya puestos, otra que fuera algo así como "inteligencia", que permitiera a los jugadores aprender/entender/jugar mejor según que tácticas. Sería la leche.

PKT desde la Temporada 4



Para ver la imagen en mayor tamaño:
(https://i.postimg.cc/mDhxMLDX/e3700169252f336ab3c187ad4773...)
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22
266087.287 in reply to 266087.286
Date: 11/4/2016 3:20:37 PM
mamelete
III.11
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13281328
Second Team:
mamelete II
En fin yo volviendo a la esencia del tema, creo que no es tan importante la bajada de usuarios como pueda ser la bajada de ingresos. Y me da la sensación qu esta última no ha sido tal.

Los que pagamos supporter creo que desaparecemos menos, somos mucho mas frikis.

Y ademas con utopía han sacado un buen tajo.

Y el juego está como el chiste del burro, que le preguntan por que no le da de comer y dice "palo que hace...." pues quitatelo y contesta "palo que come...."

Yo estoy esperando a ver si se van todos y nos jugamos la liga Manolos galactic, foto, pixiya y yo. Mi táctica es paciencia.

Yo no pacto, nos vemos en las canchas.
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266087.288 in reply to 266087.284
Date: 11/4/2016 3:42:05 PM
valdepeñas F.C
IV.2
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13561356
Ves, si en vez de quejarte como un niño de 4 años expones bien las cosas la gente no te tomará a cachondeo.

Y al igual que Gérard veo dos cosas muy interesantes en lo que has comentado:
- La posibilidad de añadir los pick/roll y esas jugadas podría ser muy curioso, aunque es difícil de llevar a cabo, pero es un buen punto de debate.

- Y el otro punto que me ha gustado bastante es lola posibilidad de añadir variables en el tiempo de partido, y no me refiero a hacerlo en directo, si no que introdujeran unas variables a la hora de hacer la alineación. Seria algo que daría más emoción a los partidos, aunque también es verdad que haría más complicado el juego a los managers.

Foto ves pasando apuntes a los jefazos

From: Diego10

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266087.289 in reply to 266087.287
Date: 11/4/2016 4:26:46 PM
GMA Team
ACBB
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49024902


Y ademas con utopía han sacado un buen tajo.


Y con el tema Donaciones, que han sacado 2000 eurazos...

From: Carolo
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266087.293 in reply to 266087.292
Date: 11/5/2016 2:07:26 PM
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4646
Hombre, siempre hay determinados supuestos que se pueden implementar, relacionados con los tipos de ataque o defensa del adversario en las distintas fases del partido. Por ejemplo, en función de las características y stats de nuestros jugadores, podemos elegir el tipo de defensa frente a un supuesto de ataque del rival: defensa individual, zonal (3-2, 2-3, 1-3-1, etc.) o viceversa, tipos de ataque en función de la defensa rival. Sería la mejor opción y la más eficaz, ante la imposibilidad de interactuar en tiempo real.
El tema de las tácticas es, creo, uno de los más flojos del juego. Casi todos los otros mánagers de basket online tienen mejor resuelto ese aspecto que, paradójicamente, en Boston ni se plantean cambiar, por lo visto.

From: simba

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266087.294 in reply to 266087.293
Date: 11/5/2016 6:36:20 PM
mamelete
III.11
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13281328
Second Team:
mamelete II
Si complicamos mas las tácticas, aun será mas difícil que se enganchen nuevos jugadores.




Yo no pacto, nos vemos en las canchas.
From: Roke3
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266087.295 in reply to 266087.294
Date: 2/14/2017 7:09:37 AM
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110110
Hace un par de días el número de usuarios estaba rayando los 18000. O hacen algo para enganchar a nuevos usuarios o esto no tiene remedio.

Un poco antes de Navidades convencí a un conocido para que se animara a probar el juego y ya lo ha dejado. Algo más de dos meses ha durado. Y después de hablar con él varias veces la verdad que le entiendo. Debido a cómo está el mercado prácticamente no pueden fichar. Cogió a jugadores de 18 años para entrenarlos pero conseguir tener a un jugador medianamente listo para poder jugar en IV pueden ser unas tres temporadas (es decir, más de siete meses reales) y, mientras tanto, a "verlas venir". El poco dinero que conseguía lo dedicaba a ampliar pabellón y cada ampliación podía ser una semana o más. Ya le dije que tuviera paciencia pero para gente que viene de otro tipo de juegos en que consigues objetivos de forma mucho más rápida no les engancha. Y ése es el problema para los nuevos usuarios. La cantidad de tiempo que se necesita para empezar a disfrutar completamente del juego.

¿No se podría facilitar de alguna forma que los comienzos en el juego fuesen más fáciles? Por ejemplo, que las ampliaciones del pabellón hasta una determinada cantidad (9000, por decir algo) se hiciesen de manera más rápida. Si ampliar 500 asientos de general actualmente lleva 8 días dejarlo en 4. Esto redundaría en que los nuevos equipos podrían conseguir una economía más "asequible" en menos tiempo. O que los jugadores mejoren sus habilidades primarias* más rápidamente hasta una determinada edad y nivel (los 20 años y hasta nivel 11, por ejemplo). De esta forma no necesitarían tanto tiempo para poder hacer una plantilla con la que poder pelear un poco en su liga. No hablo de ascender sino de no perder de 50 cada partido.

Son ejemplos puestos un poco a vuelapluma pero creo que se me entiende a dónde quiero llegar. Tratar de que a los nuevos usuarios no se les hagan tan cuesta arriba los inicios. Ésta es la tercera temporada que llevo en IV y he visto a varios nuevos usuarios de mi liga dejar el juego. Yo en mis inicios tuve suerte porque en la segunda temporada saqué del draft un histórico que lo vendí por una buena pasta y pude ampliar mucho el pabellón y hacer una plantilla para subir de la misma. Pero si no, igual hubiera sucumbido al aburrimiento y lo habría dejado.

Saludos

* Aquí habría que definir lo que son habilidades primarias para cada altura. Pero eso ya es otro debate...

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