Hace un par de días el número de usuarios estaba rayando los 18000. O hacen algo para enganchar a nuevos usuarios o esto no tiene remedio.
Un poco antes de Navidades convencí a un conocido para que se animara a probar el juego y ya lo ha dejado. Algo más de dos meses ha durado. Y después de hablar con él varias veces la verdad que le entiendo. Debido a cómo está el mercado prácticamente no pueden fichar. Cogió a jugadores de 18 años para entrenarlos pero conseguir tener a un jugador medianamente listo para poder jugar en IV pueden ser unas tres temporadas (es decir, más de siete meses reales) y, mientras tanto, a "verlas venir". El poco dinero que conseguía lo dedicaba a ampliar pabellón y cada ampliación podía ser una semana o más. Ya le dije que tuviera paciencia pero para gente que viene de otro tipo de juegos en que consigues objetivos de forma mucho más rápida no les engancha. Y ése es el problema para los nuevos usuarios. La cantidad de tiempo que se necesita para empezar a disfrutar completamente del juego.
¿No se podría facilitar de alguna forma que los comienzos en el juego fuesen más fáciles? Por ejemplo, que las ampliaciones del pabellón hasta una determinada cantidad (9000, por decir algo) se hiciesen de manera más rápida. Si ampliar 500 asientos de general actualmente lleva 8 días dejarlo en 4. Esto redundaría en que los nuevos equipos podrían conseguir una economía más "asequible" en menos tiempo. O que los jugadores mejoren sus habilidades primarias* más rápidamente hasta una determinada edad y nivel (los 20 años y hasta nivel 11, por ejemplo). De esta forma no necesitarían tanto tiempo para poder hacer una plantilla con la que poder pelear un poco en su liga. No hablo de ascender sino de no perder de 50 cada partido.
Son ejemplos puestos un poco a vuelapluma pero creo que se me entiende a dónde quiero llegar. Tratar de que a los nuevos usuarios no se les hagan tan cuesta arriba los inicios. Ésta es la tercera temporada que llevo en IV y he visto a varios nuevos usuarios de mi liga dejar el juego. Yo en mis inicios tuve suerte porque en la segunda temporada saqué del draft un histórico que lo vendí por una buena pasta y pude ampliar mucho el pabellón y hacer una plantilla para subir de la misma. Pero si no, igual hubiera sucumbido al aburrimiento y lo habría dejado.
Saludos
* Aquí habría que definir lo que son habilidades primarias para cada altura. Pero eso ya es otro debate...