Sección 2: Ponderación de Habilidades; ¿Cuales son necesarias en cada posición?Me gustan los jugadores balanceados. En BB cualquier ventaja cuenta. Es verdad que algunas cuentan más que otras, así que las áreas claves para cada posición determinan sus habilidades principales. Y otras son llamadas Secundarias. Aquí hay algunas categorías generales:
Bases: Def Ext, Pases, Dribleo, Tiro, Alcance y Penetración.
Los Grandes: Tiro Int, Def Int, Rebotes y Tapones
No olvidar: Resistencia, Tiros Libres y Experiencia
Ahora miremos posición por posición (en estricto orden de importancia).
Base
DE, PAS, MAN, DRIB, TIR, ALC, PEN.
Escolta
DE, TIR, ALC, PAS, DRIB, PEN.
Aleros
DE, TIR, DI, TI, REB, ALC, PAS, DRIB, PEN (Todo es bueno. Puede hacerse un Alero de muchas maneras, este orden es bastante relativo).
Ala Pívot
DI, TI, REB, TIR
Pívot
DI, TI, REB
Para los Bases, algo de Defensa y Tiro Interiores no estaría mal (aunque no es esencial) y de Rebote también ayuda (aunque este genera salarios elevados)
Para "Las Torres", especialmente los Ala Pívots, sería muy bueno que tuvieran DE, PAS, DRI. Algo que para mí es muy importante es el TIR en los Ala Pívot y ayuda un poco a los Pívots.
Me gusta que cada jugador en la cancha pueda defender, mover el balón y anotar efectivamente.
Como nota final, podrán observar que no se menciona Tapones, en las habilidades por posición. My opinión es que a pesar de lo que digan los BB's, ésta no tiene un impacto significativo en el desempeño del jugador, aunque sí en su salario.
Convenciones
TIR=Tiro ALC=Alcance de Tiro DE=Defensa Exterior DRIB=Dribleo PEN=Penetración PAS=Pases TI=Tiro Interior
DI=Defensa Interior REB=Rebotes TAP=Tapones RES=Resistencia TL=Tiros Libres EXP=Experiencia
Last edited by GM-Kareem at 4/26/2010 2:59:42 PM