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ala pivot

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280956.3 in reply to 280956.2
Date: 8/14/2016 1:56:35 PM
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como?

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280956.4 in reply to 280956.3
Date: 8/16/2016 12:20:41 PM
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Te diria que todo depende de tu economia, un ap con exteriores no es barato pero si, con exteriores rinde mucho mas y si esta acompañado de un pivot potente mucho mejor


(hi)

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280956.5 in reply to 280956.4
Date: 8/16/2016 1:32:25 PM
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pero en mi caso tengo un pivot muy aceptable y tengo dos jugadores uno con interiores altas unicamente y tengo otro con un poco de exterior e interior con manejo pases etc bastante mas que el de interior. y mi juego al ser interior quiero saber cuando recomendais alinear en mi caso.

gracias

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280956.6 in reply to 280956.5
Date: 8/16/2016 1:48:29 PM
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Va a depender de lo que te exigue tu rival siempre y poco mas te puedo decir, que te enfrentas en la final de conf. contra un apadrinado mio :/

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280956.7 in reply to 280956.5
Date: 8/17/2016 2:40:54 AM
Floriondos Team
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Hola Víctor,

Un buen ala-pívot es un pívot con unas habilidades interiores una pizca más bajas más la habilidad de tiro igual a esas habilidades.


Saludos.

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280956.8 in reply to 280956.7
Date: 8/17/2016 8:04:40 AM
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No es necesario tanto, ni es una fórmula matemática.

Es decir:

12 5
8 10
10 5
16 13
10 5

Este tío para mí es un AP, y un genial AP además.

Para mí, de AP puede jugar un tío menos completo que el que he puesto, ahora, habría que poner unos mínimos, que ya dependerán de cada uno.

Yo, como mínimo, mínimos, pondría un Tiro de 8 (ya meterá tiros de lejos con un Tiro 8 AT 3), una DE de 7, manejo y penetración de 7, pases de 4-5, y en las interiores pues cuanto más azúcar más dulce, pero habilidades interiores correctas y listo.

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280956.9 in reply to 280956.8
Date: 8/17/2016 9:16:07 AM
Floriondos Team
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Claro.

Lo que quería decir, siguiendo tu modelo de jugador es que, sólo cambiando el 12 del tiro por un 8, el simulador ya te lo marca como pívot. Fíjate cómo el tiro que expones es superior a los tapones y a los rebotes, sin ir más lejos.

Last edited by Cyberfistro / Peskue / Tomateitor at 8/17/2016 9:19:47 AM

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280956.10 in reply to 280956.9
Date: 8/17/2016 9:57:41 AM
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Si pero lo que diga el juego importa poco, lo que importan son las habilidades y cómo las vayas a explotar.

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280956.11 in reply to 280956.10
Date: 8/18/2016 2:37:31 AM
Floriondos Team
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El simulador se ajusta bastante a lo que dice. Por norma general, los jugadores desempeñan mejor su rol en la posición que les marca el juego (las notas recibidas así lo demuestran). Otra cosa es que "por exigencias" de los otros equipos o de la propia economía haya un cierto margen de maniobra para "alerizar" un jugador que ocupa el puesto de pívot o "pivotizar" jugadores exteriores. Pero difícilmente verás en plantilla fija, a aleros, por ejemplo, que ocupen la posición de base o de pívot.
A lo que voy es que, bien trabajados (ese es el truco y a la par, parte del misterio de BuzzerBeater), los bases son los mejores bases, los escoltas los mejores escoltas y así para el resto de posiciones.

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280956.12 in reply to 280956.11
Date: 8/18/2016 5:50:19 AM
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No estoy de acuerdo, vamos a dejarlo ahí. Yo, por experiencia personal con mis propios jugadores, lo de la nota es solo un dato que está ahí. Yo he jugado con jugadores que ni mucho menos se ajustaban a su posición porque eran jugadores especiales (que son los que marcan diferencias) y obtenían notas pésimas siendo los verdaderos artífices del triunfo. Vamos, nunca he puesto a un jugador en la cancha por la posición que le marque el juego. Por poner nombres, el archiconocido jugador de la Ñ, Chaperón, según el juego es base pero cambiando defensas es mucho más determinante de A, AP y P que de B. Por ello, un AP. A otra escala, puede ocurrir de igual forma con multitud de jugadores.

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