ah j'ai retrouve la regle en version anglaise, je l'ai retraduite de facon brute avec un logiciel:
Le concepteur de l'aréna
Les arènes peuvent être personnalisées via l'Arena Designer. Alors que les environs de l'aréna ne servent qu'à l'esthétique et donnent aux gestionnaires l'occasion de jouer et de montrer leurs compétences en matière d'aménagement environnemental, les conceptions de l'aréna ont un but plus élevé : une conception plus coûteuse attirera des foules plus importantes et servira d'attraction locale, même quand il n'y aura pas de matchs organisés. Les foules visiteront le magasin de marchandises de l'équipe et généreront des revenus supplémentaires. Cependant, le temps nécessaire pour rembourser l'investissement initial peut être considéré comme assez long, surtout avec les conceptions les plus chères.
Infrastructure de l'équipe
Faisant partie du concepteur de l'aréna, Team Infrastructure est un ensemble de cinq bâtiments qui offrent diverses options pour l'amélioration de l'équipe. Chacun des bâtiments est disponible en trois niveaux, mais avoir même le niveau le plus bas d'entre eux devrait être considéré comme un luxe, donc ils ne sont pas destinés à des équipes fraîches, et même des gestionnaires expérimentés pourraient avoir besoin d'envisager soigneusement d'investir dans eux. Cela n'est pas seulement dû à des coûts de construction initiaux assez élevés, mais aussi aux coûts d'entretien hebdomadaires élevés qu'ils entraînent.
Voici les cinq bâtiments d'infrastructure de l'équipe et leurs effets :
1. Gymnastique - l'entraînement est difficile, mais un gymnase bien équipé motivera les joueurs à passer du temps supplémentaire à s'entraîner, ce qui leur donnera une plus grande variété d'habiletés et une légère impulsion. L'effet est très similaire à l'entraînement croisé déjà existant, en substance, le gymnase donne à votre équipe plus de formation croisée "slots". Des niveaux de gymnastique plus élevés fournissent plus d'entraîneurs personnels et d'équipement supplémentaire, ce qui donne à l'équipe encore plus de "slots" d'entraînement croisé.
2. Cour d'entraînement - passer du temps d'entraînement précieux sur les lancers francs est toujours une affaire difficile, la plupart des équipes choisissant de le faire dans la saison morte, alors que les minutes d'entraînement normales sont de toute façon plus difficiles à atteindre. Le terrain d'entraînement permettra aux joueurs de travailler leurs lancers francs pendant la saison, en plus de l'entraînement normal. L'effet n'est pas aussi important que de consacrer une semaine complète d'entraînement aux lancers francs, mais au moins ces semaines ne seront pas nécessaires aussi souvent qu'elles le sont maintenant.
3. Health&Recovery Center - le bon médecin a besoin de toute l'aide qu'il peut obtenir ! Personnel supplémentaire, matériel de diagnostic et de thérapie spécial, etc.... L'effet du Centre de Santé et de Récupération est très simple : plus le niveau est élevé, plus la guérison est rapide.
4. TV&Radio Station - il n'y a pas de meilleur moyen d'attirer l'attention sur le match à venir que par les médias ! Des émissions de télévision et de radio faisant la promotion des réalisations de l'équipe, passées et présentes, permettront aux partisans d'acheter plus de marchandises, de tolérer plus facilement les pertes et de célébrer les victoires plus longtemps. Mais gardez à l'esprit qu'il y a des limites à la hauteur à laquelle l'esprit du ventilateur peut s'élever. De plus, les ventes d'abonnements saisonniers vont également connaître une belle progression, en particulier avec des niveaux plus élevés.
5. Magasin de marchandises - avoir un magasin de luxe à un endroit bien en vue stimulera les ventes de marchandises. De la même façon qu'investir dans une belle conception d'aréna, le magasin prendra beaucoup de temps pour rentabiliser l'investissement initial, mais après cela, il générera un profit pur.
Last edited by AFKfapfap at 4/29/2019 12:38:33 AM