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Spieler Ratings

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4456.3 in reply to 4456.2
Date: 10/29/2007 2:54:17 PM
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So. Die ersten Korrekturen hab ich jetzt mal selbst vorgenommen, da ich irgendwo aufgeschnappt habe dass Dribblin und Passen doch enorm wichtig für die Guards sind. Hatte ich etwas unterschätzt.

............SW..AV.ZzK.ZW..RB..DW..DB..PS....IV...BL..FW
PG..........5.....6.....1.....1.....1.....6.....6.....6.....1.....3.....2
SG..........5.....4.....2.....3.....1.....4.....5.....5.....3.....3.....3
SF..........5.....4.....2.....3.....1.....4.....3.....5.....3.....3.....3
PF...........3.....2.....5.....5.....5.....1.....5.....6.....5.....5.....5
C.............1.....1.....6.....6.....6.....1.....6.....6.....6.....6.....6

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4456.4 in reply to 4456.3
Date: 10/29/2007 4:04:22 PM
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Die Wichtung der einzelenen Skills zu Positionen ist eine super Idee. Nur wie hier schon öfters geschrieben gibt es z.B. nicht den SF. Bevor man jetzt langsam alle Skills für den SF hochsetzt, sollte man erst die verschiedenen SF-Typen definieren und für diese Typen dann eine Gewichtung der Skills vornehmen. Dieses gilt auch für die anderen Positionen. Dann haben wir auch eine Chance damit eine Auswahl für Spieler zu treffen bzw. eine Hilfestellung dafür zu leisten.

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4456.5 in reply to 4456.4
Date: 10/29/2007 5:41:10 PM
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Ok. Aber dass ist natürlich richtig komplex. Geht ja nur darum überhaupt mal nen ganz guten überblick zu kriegen. Hab auch in nem englischen Forum zwei Einschätzungen genau zu diesem Schema gefunden und anhand dessen noch etwas weiter verfeinert.

............SW..AV.ZzK.ZW..RB..DW..DB..PS....IV...BL..FW
PG..........5.....6.....2.....2.....2.....4.....6.....6.....1.....1.....1
SG..........5.....5.....3.....3.....2.....4.....4.....5.....1.....1.....1
SF..........5.....4.....3.....4.....4.....3.....3.....4.....4.....3.....2
PF...........4.....2.....4.....5.....5.....3.....2.....3.....5.....4.....3
C.............3.....1.....4.....6.....6.....1.....2.....3.....6.....4.....4

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4456.6 in reply to 4456.5
Date: 10/29/2007 5:58:52 PM
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http://de.wikipedia.org/wiki/Basketball#Positionen

Hallo zusammen,
vielleicht ist euch dieser Link eine kleineHilfe !?

Gruß Huels99

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4456.7 in reply to 4456.6
Date: 10/29/2007 9:16:42 PM
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So, hab die neuen Werte als neue Grundlage für meine Excel Formeln genutzt und war sehr überrascht. Bei fast allen Spielern entsprachen die Höchstwerte den Empfehlungen. Also z.B. meine als Center eingestuften Spieler hatten auch die höchsten Werte als Center im Excelsheet. Bei einigen gab es minimale Abweichungen von max. 0,1 (bei Werten von 3,1 - 5,8). Oft war es dann aber eine Verwandte Position. So hab ich z.B. einen als SF eingestuften Spieler der als SF den Wert 4,6, aber als PF den Wert 4,7 hat. Nur ein einziger Spieler fällt etwas aus der Rolle. Ein als Center (4,6) eingestufter Spieler hat als PG den Wert 5,1. Es scheint also, als wären die Werte ganz gut gebalanced :). Werd mal versuchen das Excelsheet verständlich aufzubereiten und zu kucken dass man das irgenwo Downloaden kann.

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4456.8 in reply to 4456.7
Date: 10/30/2007 10:34:11 AM
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man kann das doch auch einfach so in den assistenten eintragen unter parameter

allerdings werden die ja leider nicht gespeichert

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4456.9 in reply to 4456.8
Date: 10/30/2007 11:34:42 AM
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genau deswegen :)

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4456.10 in reply to 4456.9
Date: 10/30/2007 10:00:09 PM
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Naja Copy&Paste ;)

Irgendwann kommen schon so Tools wie der HO oder ähnliches. Ich bin mir ganz sicher.
Assist ist ja schon auf dem richtigen Weg, muss halt nur noch viel viel getan werden.

Solang nutz ich auch erstmal Excel. Aber hauptsächlich auch um die Spielerbewertung zu kontrollieren usw.
Vielleicht hilft es ja ;)

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4456.11 in reply to 4456.10
Date: 10/31/2007 10:30:13 AM
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hey leute,
sagt mal drive ist doch auch wichtig, damit sich ein spieler selbst chancen, egal wo, erarbeitet? oder ist das nur interessant in kombination mit insideshotß
greeeetings.
DDK

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4456.12 in reply to 4456.11
Date: 10/31/2007 11:32:06 AM
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Drive dürfte der Skill sein, den ein Spieler benötigt, um sich gegen einen anderen durchzusetzen. Dabei spielt es keine Rolle, ob es an der Dreierlinie ist oder unterm Korb. Soweit meine Vermutung.

Wäre ich Programmierer hätte ich es wie folgt geregelt.
Beispiel unterm Korb:
Drive würfelt gegen Inside-Def. War der Wurf erfolgreich, hat man einen Bonus bei Inside-Shot. War der Wurf nicht geglückt, hat man da einen Malus.

Natürlich sind meine Angaben ohne Gewähr ;)

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4456.13 in reply to 4456.12
Date: 11/3/2007 12:42:42 AM
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So. Excelsheet ist fertig. Kann sich jeder unter [link= http://www.gigasize.com/get.php?d=vr5w0twmhzd] herunterladen. Kann auch gerne weiter verfeinert werden. Sind ja nur grobe Richtwerte. Ausserdem habe ich z.B. Form und Kondi gar nicht berücksichtigt. Viel Spass damit und hoffentlich bald auf eine verbesserte Version ;).

Edited by Flying Mac (03.11.2007 00:43:28 CET)

Edited by Flying Mac (03.11.2007 00:43:50 CET) Edith sacht, da iss einer zu blöd zum verlinken. Aber Edith sacht auch, dat kriegt Ihr trotzdem schon hin ;P

Edited by Flying Mac (03.11.2007 00:45:03 CET)

Edith sacht, et jibt nen neuen Link mit ner korregierten Version...
http://www.gigasize.com/get.php?d=pozzlm8bx6d

Edited by Flying Mac (03.11.2007 19:32:44 CET)

Last edited by Flying Mac at 11/3/2007 7:32:44 PM

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