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Fragen 9 (thread closed)

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193913.301 in reply to 193913.300
Date: 10/21/2011 3:29:23 AM
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Ebenso macht es beim Kauf des Personals keinen Unterschied wie teuer sie sind. Ein 5er Trainer, der anfangs 10'000$ verdient, trainiert genauso gut wie einer mit 100'000$ Gehalt.

We have both said a lot of things that you are going to regret.
From: Duck
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193913.302 in reply to 193913.300
Date: 10/21/2011 3:31:25 AM
Dirty Ducks
II.3
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Zum Thema "Motivation"

Am Mittwoch, nach dem siegreichen PO-Spiel, hatte meine Mannschaft eine Moti von 12.
Donnerstag Vormittag noch eine 11.
Heute eine 9.

Wenn das so weiter geht, habe ich morgen eine 8. Mein Gegner, der im ersten PO-Spiel gecruncht hat, dürfte sich bis dahin von schätzungsweise 4 auf 5 oder 6 erholt haben.

Da lohnt es sich doch kaum, Tie zu spielen und das Risiko einer Niederlage einzugehen, wenn die Moti so schnell sinkt - oder lässt sich die irgendwie "konservieren"?

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193913.303 in reply to 193913.302
Date: 10/21/2011 3:32:35 AM
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Konservieren nicht, aber eine 9er Motivation darf dann auch mal 2-3 Tage halten. Alles oberhalb von 10 baut sich schon arg schnell ab, das stimmt...

We have both said a lot of things that you are going to regret.
From: Acajou

To: Duck
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193913.304 in reply to 193913.302
Date: 10/21/2011 3:47:33 AM
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Wenn das so weiter geht, habe ich morgen eine 8. Mein Gegner, der im ersten PO-Spiel gecruncht hat, dürfte sich bis dahin von schätzungsweise 4 auf 5 oder 6 erholt haben.


Denk dran, dass PO Crunchtime gilt. Wenn er also nicht schon davor gecruncht hat, wird sich seine Motivation kaum auf 4 befinden.

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193913.306 in reply to 193913.303
Date: 10/21/2011 3:51:49 AM
Die kupfernen Kerle
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Die Kupferchen
Mein Gegner, der im ersten PO-Spiel gecruncht hat, dürfte sich bis dahin von schätzungsweise 4 auf 5 oder 6 erholt haben.
Auf 6 wird sich wohl keiner "erholen", da immer die 5 angestrebt wird.

Wenn du meinst Tie spielen bringt nix, dann lass es halt... zwingt dich ja keiner! :P

From: Minas
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193913.307 in reply to 193913.306
Date: 10/21/2011 6:39:33 AM
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bisher war es für meine spieler nicht so wirklich ein thema, aber irgendwann muss ich mich auch mal mit dem ausnutzen des potentials befassen...

könnt ihr mir einen link zu einem potentialrechner geben? möchte mal schauen, was wie ich meine stars bis superstars so trainieren kann.

danke

From: CrazyEye

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193913.308 in reply to 193913.307
Date: 10/21/2011 7:41:45 AM
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(192823.1) in ersten post ist ein excel Sheet verlinkt, evtl. sind da noch weitere zu finden.

Zudem könnte ich mir gut vorstellen das der Coach Parrot, das schon integriert hat war ja auch immerhin Josefs arbeit die es aufgedeckt hat.

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193913.311 in reply to 193913.307
Date: 10/21/2011 7:45:13 AM
Die kupfernen Kerle
III.5
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Die Kupferchen
Aktuelle Berechnungsmethode um den das cappen eines Spielers abzuschätzen:

__   _JS   _JR   OD   HA   _DR   PA   _IS   _ID   _RB   SB
PG ,15 ,28 ,29 ,23 ,13 ,50 ,07 ,01 ,25 ,04
SG ,46 ,47 ,40 ,07 ,00 ,07 ,07 ,08 ,28 ,04
SF ,64 ,22 ,30 ,07 ,00 ,04 ,08 ,25 ,32 ,04
PF ,40 ,02 ,00 ,07 ,00 ,04 ,40 ,40 ,38 ,20
_C ,00 ,17 ,00 ,03 ,00 ,04 ,49 ,41 ,45 ,24

These coefficients are most probably not the final word on the
topic, but also most probably not very far from the truth.

As I said these are weights for a weighted sum of the skills,
and the Potential Unit-score of a player X is the maximum
positional score.
PU(X)=max(PU_PG(X),PU_SG(X),PU_SF(X),PU_PF(X),PU_C(X))
For example, PU_PG(X) would be 0.15*JS(X)+0.28*JR(X)
+...+0.04*SB(X)

The limits of the potential levels are then:
0 announcer: cap 10 [in potential-units]
1 bench-warmer: 10 to 12
2 role player: 12 to 14
3 6th man: 14 to 16
4 starter: 16 to 18
5 star: 18 to 20
6 allstar: 20 to 22
7 perennial allstar: 22 to 23
8 superstar: 23 to 25
9 MVP: 25 to 27
10 hall of famer: 27 to 29
11 all-time great: 29


Last edited by General Ticktack at 10/21/2011 7:47:01 AM

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