Was ich noch sehr schick wäre - vom Standpunkt einer WiSim betrachtet, wären Fancharacteristika und Arena Gimmicks.
In großen Ligen entwickelt ein Team einen gewissen Ruf beibzw. für seine Fans und seinen Spielstil. Dieser ändert sich meist nicht von heute auf morgen, sondern eher träge. Das abzubilden fände ich sehr spannend, mit ein paar Gimmicks beim Arenabau und der -ausstattung.
Fanbase Auswirkung
standard normaler heimvorteil ohne extra stärken / schwächen, normales zuschaueraufkommen (wie bisher)
excited viele erfolgsfans - zuschauerzahlen schwanken deutlich mehr bei erfolg oder misserfolg (auch auf den teureren plätzen), ebenso der bonus im spiel - ein run (mehrere punkte ohne oder mit nur wenig gegnerischen oder umgekehrt) verstärkt den bonus oder schmälert ihn, in knappen schlussphasen extra unterstützung, dafür geht das ganze zu lasten der ingame kondition und eventuell auch ein paar mehr riskante würfe
enthusiastic sehr treue fans (vgl. schalke), besonderer schwung zu spielbeginn, wenige schwankungen bei zuschauerzahlen, aber kondition der spieler wird durch den druck der zuschauer mehr beansprucht und bei hohem rückstand sinkt der bonus oder kehrt sich im extremfall um (wg. enttäuschten fans)
loyal die fans unterstützen das team von anfang bis ende - weniger schwankungen bei zuschauerzahlen (weder nach oben noch nach unten, weniger anfälligkeit für erfolg oder misserfolg), gegnerische freiwurfquote sinkt zusätzlich zum normalen heimvorteil
celebrities man kann einige seats (vip) für celebrities sperren (keine einnahmen hierfür) - dadurch steigen die zuschauerzahlen in den unteren kategorien, dafür sinkt aber auch die aufmerksamkeit der fans und damit der bonus in einem bestimmten segment (rebounding?)
expert erkennt u.a. gegnerische leistung an ("weniger heimbonus", dafür grundsätzlich höhere zuschauerzahlen (nicht so erfolgsabhängig)
außerdem wäre noch eine franchise stilrichtung fein - d.h. im laufe der zeit entwickelt das team eine spielcharakteristik (offense / defense), bei der das team einen extra bonus bekommt, wenn er gespielt wird, weil die fans diese art zu spielen gerne sehen - z.b. run and gun (phoenix), look inside (detroit) oder auch ein low-post orientiertes game (miami mit mourning, orlando mit howard). dieser "stil" richtet sich nach fokus der offense und geschwindigkeit, und mittelt über die letzten 25 games unter berücksichtigung des erfolgs, kann also nicht "aktiv" eingestellt werden. die erfolgreicheren taktiken werden vom publikum "lieber" gesehen, die nicht funktionierenden eher skeptisch betrachtet.
die anschaffung von cheerleadern (level 1-5?) (heizen das team an, sorgen für mehr zuschauerbeteiligung zu lasten der in game kondition und der freiwurfstärke), einem announcer team (level 1-5?) um bestimmte effekte von oben zu verstärken oder zu schwächen (stilrichtungseffekte vor allem?) und evtl spezielle merchandising aktionen (z.b. 3 mal im jahr ein game besonders promoten, sowas wie ein "joker", für extra zuschauer, werbeeinnahmen und / oder einen kleinen extra stimmungsschub), der dafür dann auch in der fanbefragung auftaucht (wenn man ein joker game verliert fühlen sich die fans veralbert, weil ihre hoffnungen enttäuscht wurden) ...
sowas in der richtung, ned völlig ausgefeilt, aber ein paar spielzeuge ...
Last edited by LA-seelenjaeger at 3/31/2009 7:08:07 PM
Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...