BuzzerBeater Forums

Hilfe – Deutsch > Fragen (12)

Fragen (12) (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
241410.318 in reply to 241410.317
Date: 7/19/2013 5:57:40 AM
Dirty Ducks
II.3
Overall Posts Rated:
1076110761
Du kannst doch auch Buzzer-Manager bedienen, oder? ;-)

Der Star liegt bei 81-91%. Der All-Star bei 89-98%. Aber wenn du so nachfragst, dann warten die beiden wohl schon recht lange auf ein Up. Das heißt, sie haben irgendwo reichlich Sub. Und dann kann zumindest der All-Star schon bei den 100% angekommen sein...

Mein Schützner liegt bei 92-100% und steht auf allen sechs Guard-Skills vor einem Up. Und da du Subs bei Buzzer-Manager nicht eingeben kannst ist die Prozentangabe eben für'n Ar***.
Folge: Schützner wartet seit sieben Wochen auf sein OD-Up und bekommt es nicht :-(

This Post:
00
241410.319 in reply to 241410.317
Date: 7/19/2013 5:58:11 AM
Hamburg Albatrosses
III.7
Overall Posts Rated:
83808380
Second Team:
Korean S. Fighters
Also laut buzzer-manager hat Nr. 1 auf jeden Fall noch Platz, ist derzeit bei 81-91% Cap.

Nr. 2 ist bei 88-97%, da ist's also nen bissl enger, aber sollte bei beiden noch was möglich sein ...

Du hast nicht genug Geld, um dieses Gebot abzugeben!
This Post:
00
241410.320 in reply to 241410.318
Date: 7/19/2013 6:10:46 AM
Overall Posts Rated:
20382038
jooo danke..buzzer-manager hab i auch getestet, dachte aber immer das Tool dort sei net so prall weil es noch mit den alten Gehaltsformeln arbeitet

der Allstar ist halt bei 105 total Skills / 350 000 DMI...i hab mein Leon, der auch allstar Potential hat, bis weit uebern Cap trainiert und er hat es auf 99 ( hoechster Skill 14 - Driving ) Skills geschafft ( DMI 420 000 )..und ja der Allstar hat diese Saison noch kein Up gehabt bei One on One

This Post:
00
241410.321 in reply to 241410.320
Date: 7/19/2013 6:22:56 AM
Dirty Ducks
II.3
Overall Posts Rated:
1076110761
Wenn ich mir die Stats von Leon so anschaue dann schätze ich mal, er hat viel Rebound. Und der frisst Cap!

Wenn deine beiden Jungs in vier, fünf Skills kurz vorm Up stehen dann passiert eben das, was bei meinem Schützner passiert ist. Rein von der Skillsumme her sollte noch was gehen, aber wenn man die Subs einrechnet dann geht eben gar nix mehr ;-)

This Post:
00
241410.322 in reply to 241410.321
Date: 7/19/2013 7:06:11 AM
Overall Posts Rated:
20382038
sehr gut Herr Watson...

Gehalt $ 25 412
Rolle: Starter
(BuzzerBeta)

DMI: 421100
Alter: 31
Größe: 6'6" / 198 cm
Potenzial: All-Star
Form: ausgezeichnet
Sprungwurf: überwältigend Reichweite: überzeugend
Außenvert: erstklassig Dribbeln: überwältigend
Zug zum Korb: atemberaubend Passspiel: herausragend
Zonenwurf: sensationell Innenvert: mittelmäßig
Rebounds: herausragend Blocken: unbeholfen
Kondition: ausgezeichnet Freiwurf: atemberaubend

Erfahrung: überzeugend


nehmen sich beide nicht viel, außer die 3 Stufen Rebound..dafuer halt null Inside Def und Blocken..

ist das allgemein bekannt das Rebound mehr als andere Skills den "Cap frisst"?! Warum hab i denn da wieder keine Memo bekommen :)

This Post:
00
241410.323 in reply to 241410.322
Date: 7/19/2013 8:06:11 AM
Dirty Ducks
II.3
Overall Posts Rated:
1076110761
Nein, das weiß nur ich. Und du jetzt auch ;-)

From: Robard

To: Duck
This Post:
00
241410.324 in reply to 241410.323
Date: 7/19/2013 11:44:40 AM
Overall Posts Rated:
301301
Buzzer Manager brücksichtigt schon Sublevel und der Wert für RB sollte auch richtig berechnet werden.

Beispiel: Spieler A hat Pot 6.
BM sagt:
Alle Skills auf 7: 58% - 65%
Alle skills auf 8: 68% - 76%
Alle skills auf 9: 78% - 86%

Pot 5 und alles auf 7: 65% - 73%
Pot 7 und alles auf 7: 53% - 58%

Wie ihr seht gibt es einen fließenden Übergang zwischen Subleveln (der niedrige Wert ist Skill + Sublevel 0, der höhere Skill + Sublevel 9...und daher nur knapp unter dem Wert für Skill +1) sowie dem Potentialbereich eines Allstar, der knapp über einem Star mit Sublevel 9 und knapp unter einem Überflieger mit Sublevel 0 liegen kann wobei die Unschärfe für Skills offenbar größer ist.

Ein Spieler der sich dem cap nähert soll aber auch schon langsamer trainieren habe ich gehört...

From: gorgfan

This Post:
00
241410.325 in reply to 241410.324
Date: 7/19/2013 12:32:47 PM
Overall Posts Rated:
31113111
wie soll Buzzermanager denn die Sublevel berücksichtigen? Der sieht doch auch nur das, was wir auch sehen.

"Second half,you know, much better energy, you know, much better decisions you know." Saaasaaa
From: Robard

This Post:
00
241410.326 in reply to 241410.325
Date: 7/19/2013 12:47:56 PM
Overall Posts Rated:
301301
Daher bekommst du ja einen Bereich angegeben, einen Wert für die skills mit sublevel 0 und einen für die skills mit (etwa) sublevel 9 (von 10)...hatte ich doch geschrieben.

Last edited by Robard at 7/19/2013 12:48:41 PM

From: gorgfan

This Post:
00
241410.327 in reply to 241410.326
Date: 7/19/2013 12:51:31 PM
Overall Posts Rated:
31113111
gebe mich geschlagen!

"Second half,you know, much better energy, you know, much better decisions you know." Saaasaaa
From: Duck

This Post:
00
241410.328 in reply to 241410.324
Date: 7/19/2013 12:52:39 PM
Dirty Ducks
II.3
Overall Posts Rated:
1076110761
Ein Spieler der sich dem cap nähert soll aber auch schon langsamer trainieren habe ich gehört...

Ja, tut er. Und mein Schützner ist schon 26, das macht es ja auch nicht eben einfacher.

Aber gorgfan hat schon richtig gefragt: Woher soll BB-Manager wissen, wie hoch der Sub ist? Ich kann nur ganze Zahlen eingeben! Die von-bis Zahlen sagen uns im Grunde nur, dass auch BB-Manager nicht ganz genau sondern eben nur annähernd weiß, wo die Grenzen liegen. Und mit jeder Änderung durch die BBs, wie zu Beginn dieser Saison die Block Shots, machen die Berechnung noch schwieriger und ungenauer...

Advertisement