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Nuevo Motor

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From: jffm1460

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86152.319 in reply to 86152.317
Date: 7/25/2009 3:41:52 PM
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gracias voy a probar

From: mel
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86152.320 in reply to 86152.319
Date: 7/25/2009 5:47:49 PM
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no voy a extenderme mucho.

es obvio que el motor tiene muchisimos fallos, en mi opinión no creo que tarden en hacerle modificaciones o sino se cargarán el juego.

muchisimas cosas sin sentido...MUCHISIMAS. No voy a rajar más de esto, simplemente aconsejar, que tengais cuidado con las zonas. SON UN CAOS.


Losers make excuses, winners make it happen.
From: mel

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86152.322 in reply to 86152.321
Date: 7/25/2009 6:11:11 PM
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además de la zonas, me parece un chiste no sé si será casualidad o que pero el porcentaje de triples. Ha disminuido muchisimo, no me lo puedo creer y aun así tengo buenas calificaciones en anoticación exterior, no! buenas no, mejores que antes! y con el porcentaje de tiros exteriores muuuuuuuuy por debajo.

no lo entiendo. me lo podeis explciar porfavor quizás soy yo que no doy pa' más...

Losers make excuses, winners make it happen.
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86152.323 in reply to 86152.322
Date: 7/25/2009 6:13:41 PM
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Yo no creo que haya disminuido el acierto en triples,simplemente tus jugadores tuvieron un dia malo.

From: Pelagius

To: mel
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86152.324 in reply to 86152.322
Date: 7/25/2009 6:17:15 PM
Grupo CC
IV.9
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Second Team:
CB Stenes
Solo por mi partido no voy a dar una opinión tajante pero no es ni medio normal que haya puesto una 1-3-1, mi rival juegue MA (me la ha colado) y que solo me gane de 2 y sufriendo, pasando casi todo el partido por detrás. Es decir, salí beneficiado en este caso, pero no es normal.

Creo que lo que han conseguido es que las zonas se reajusten durante el partido y no sé hasta qué punto eso es bueno, ya que siempre beneficiará a los equipos mejores. Quiero decir, que aún equivocando estrepitosamente la defensa, vas a tener opciones y en cierta manera, se pierde algo de componente táctico. Por otra parte se beneficia claramente a los jugadores bien entrenados y a la confección de la plantilla. O al menos, esto es lo que percibo. Aquí cada uno tendrá sus gustos, claro, pero no me gustaría que cuando un equipo sabe jugar sus bazas contra un rival un poco superior, le sirva de poco.

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86152.326 in reply to 86152.323
Date: 7/25/2009 6:25:46 PM
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dia malo? en liga privada ayer lo mismo. Gao Danli no tiene dias malos.

Ahora en serio, me resisto a intentar entender ciertas cosas simplemente creyendo en el azar, o en si tiene un día malo o no.


Losers make excuses, winners make it happen.
From: mel

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86152.327 in reply to 86152.325
Date: 7/25/2009 6:27:43 PM
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Interesante lo que dices. Pero siempre me ha ido muy bien con correr y lanzar y no tengo tiradores dioses, pero tengo uno que si que es, además mi movimiento ofensivo no es muuuy malo y siempre pienso que si a correr y lanzar aprox anoto 100 - 105 puntos de media, y el rival no llega, pues entonces gano.

Ahora no llego a los 95 puntos.

suerte.

Y gracias por tu opinión:P

Last edited by mel at 7/25/2009 6:27:58 PM

Losers make excuses, winners make it happen.
From: Pelagius

To: mel
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86152.328 in reply to 86152.327
Date: 7/25/2009 6:39:37 PM
Grupo CC
IV.9
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Second Team:
CB Stenes
Y otro tema, si un jugador tiene la resistencia alta, si antes ya jugaba bastantes minutos, ahora no se sienta. Uno mío con resistencia excelente, hasta que fue expulsado, se chupó 40 de 41 minutos en la pista. Tampoco es normal.

From: Pablo
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86152.329 in reply to 86152.328
Date: 7/25/2009 7:13:43 PM
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Todavía es pronto para saber si han potenciado mucho las zonas, que si el juego interior es más efectivo ahora etc.


Pero cuidado...


Que entre un juego de manager con muchas opciones y entretenido con sus variantes tácticas y emoción a un PIEDRA, PAPEL O TIJERA hay un paso.

Y me explico como esta diseñado ahora el juego, si se potencian las defenas/ataques cuando se cazan, esto puede derivar a que la única emoción del juego radique en acertar que el otro saque piedra y tu papel. y listo, ya que te dará la victoria en un 99% de veces.

Muchos dirán, ahí esta la habilidad del manager en acertar la táctica etc, exagerando si te paras un momento a pensarlo, tiene la misma dificultad que cuando juegas con tu primo un piedra papel o tijera, cosa que no debería ser así, y es por la falta de vairantes y opciones.

Hago este apunte desde lo que supondría unas defensas + restrictivas cuando acierta o unos ataques más fulgurantes cuando ven via libre.

Se daria el caso que a los 20 segundos de partido ya sabes que si no has ganado el piedra papel o tijera, vas a palmar si o si.


Creo que debería meterle más compenentes tácticos,, preferencias de tiro primera opcion, segunda opcion, tercera opción, o juego equipo.

Más poder ordenar tácticas para cada cuarto, que le daría mucha vidilla.

Y tambien seria muy util el recurso de barras deslizantes para situar tu enfoques ofensivos-defensivos, ritmo.


Espero que poco a poco se vayan incluyendo este tipo de mejoras, como viene ocurriendo, para la proxima se podra utilizar un quinteto de ataqye y otro de defensa, lo que demuestra que con trabajo todo es mejorable.

Pero es que no quiero ver finales de mundiales, de europeos , de ACBB que a los 5 min, ya el DT este diciendo nos han cazado hemos palmado, sino este cuarto va mal con el mirar a dentro, pero en el segundo cambiamos un poco a ataque exterior veremos... que bonito!!

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