Jeżeli chodzi o DV, to wg mnie należałoby najpierw zastanowić się, do czego służy ta umiejętność.
A) Czy modyfikuje skuteczność zawodnika (czyli jest umiejętnością dodatkową), zwiększając ją poprzez dodanie pewnej wartości do mnożnika. W takim przypadku wg mnie skok w JS nie byłby porównywalny w skoku z DV, tzn. ten pierwszy mógłby zwiększać mnożnik np. o 2 poziomy, ten drugi powiedzmy o 0,8.
B) Jest umiejętnością samą w sobie, która umożliwia zawodnikowi minięcie rywala i oddanie rzutu z czystej pozycji. Co też w efekcie powinno zwiększyć skuteczność zawodnika, ale poprzez modyfikację obrony rywala (jej zmniejszenie). Po prostu w każdej akcji system rozważałby, czy zawodnik próbuje wykorzystać Driving i minąć rywala (im wyższy poziom tym byłoby to łatwiejsze) czy też rzucać "przez ręce" rywala. Być może najlepszą obroną przed tym byłby... odpowiednio wysoki Handling ;)
Ja osobiście skłaniam się raczej ku temu drugiemu rozwiązaniu, ale nie prowadziłem jakichś istotnych badań w tym temacie (przymierzałem się, ale czasu zbrakło). Z całą pewnością mogę tylko stwierdzić, że w moim klubie Ci zawodnicy, którzy mają wyższy Driving (a mają identyczny JS (obwodowi) czy IS (podkoszowi)) rzucają z wyższą skutecznością. Różnice nie są wielkie, bo nie ma wielkich różnic w DV, ale są. Ale jednocześnie zawodnik, który ma DV wyższy o 1-2 poziomy niż koledzy ale niższy o 2 poziomy JS (przy identycznym lub zbliżonym JR) ma skuteczność wyraźnie gorszą.
Tak więc wg mnie umiejętność tą należy rozpatrywać osobno, a nawet jeżeli razem z rzutami, to ma ona mniejszy wpływ na grę zawodnika. I nie biorę pod uwagi wpływu na pensję, ale raczej prędkość treningu. Wg tych rozważań można by ją powiązać bezpośrednio z Kozłowaniem. Podobną umiejętnością mogłyby być Bloki, które też niekoniecznie zwiększają siłę obrony, a raczej umożliwiają zablokowanie konkretnego rzutu.
Nieco inaczej wygląda sytuacja z Podaniami i Zbiórkami, bo w znacznej mierze były to umiejętności "drużynowe", choć ostatnio algorytm zbiórek został przecież zmieniony i teraz chyba jest tak, że system "wybiera" którzy zawodnicy skaczą do zbiórek (obrońca i pilnujący go gracz ofensywny) i lepszy z nich ma większą szansę na zbiórkę. Naturalnie im gracz lepiej zbiera, tym częściej skacze. Ale to już chyba na inną dyskusję.
Last edited by Khazaad at 11/16/2009 1:12:17 PM