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Training (thread closed)

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39570.324 in reply to 39570.323
Date: 12/20/2009 12:37:47 PM
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Ok, wenn du das selbst erlebt hast, ist das natürlich was anderes als wenn's nur in den Regeln steht.

Jetzt frag ich mich nur noch, wie gut "ein guter Spieler" denn sein muss, dass man diesen Effekt kriegt. Wär nicht ganz unwichtig zu wissen, wenn man nen Spieler mit einer herben Schwäche hat, z.B. passen = miserabel, ob man da erst alle seine guten Skills hochjagt und dann passen ausgleicht oder erst passen hochzieht und dann die anderen Skills. Schließlich sind "gute Spieler" ja mit Sicherheit schon ein wenig älter als Trainees, mit denen man das Training grad erst beginnt.

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39570.325 in reply to 39570.324
Date: 12/20/2009 12:42:02 PM
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Ok, wenn du das selbst erlebt hast, ist das natürlich was anderes als wenn's nur in den Regeln steht.

Jetzt frag ich mich nur noch, wie gut "ein guter Spieler" denn sein muss, dass man diesen Effekt kriegt. Wär nicht ganz unwichtig zu wissen, wenn man nen Spieler mit einer herben Schwäche hat, z.B. passen = miserabel, ob man da erst alle seine guten Skills hochjagt und dann passen ausgleicht oder erst passen hochzieht und dann die anderen Skills. Schließlich sind "gute Spieler" ja mit Sicherheit schon ein wenig älter als Trainees, mit denen man das Training grad erst beginnt.


der effekt wirkt wohl immer, weshalb in allgemeinen davon ausgegangen wird das ausgeglichen trainieren am effektivsten ist. Allerdings ist er in der Regel sehr gering das du ihn kaum merkst, bei Weißhaupt mit den Blocken(3 gute Centerskills) oder bei Kienbinks OD(gutes Handling driving) bei den der Skill vorher in Training nicht berücksichtigt wurde hat man ihn aber klar sehen können ansonsten ist er wohl so gering das die meisten zusammenhängenden Skills nicht bekannt sind.

Last edited by CrazyEye at 12/20/2009 12:42:42 PM

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39570.326 in reply to 39570.325
Date: 12/20/2009 12:51:18 PM
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Hmm, mal unabhängig von diesem Nebeneffekt, der sich auf das Beispiel bezieht:

Es steht doch im EIGENTLICHEN satz sehr deutlich drin, dass gute Spieler (more skilled) sich schneller entwickeln. lasst das beispiel doch beispiel sein (und klammert es für die argumentation aus) ...

ich hab bisher noch keine Spieler im Einzeltraining hochgezogen, aber bei denen, die in meinem Kader stehen, hab ich, wenn sie noch nicht an den Potentialgrenzen sind, auch das Gefühl, dass das 5., 6., 7. Up in einem Skill "schneller" kommt als das zweite und dritte (das erste ist kein Maßstab, weil man nie den Sub kennt).

Last edited by LA-seelenjaeger at 12/20/2009 12:52:00 PM

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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39570.327 in reply to 39570.326
Date: 12/20/2009 12:53:11 PM
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ich hätte es aus den gefühl andersherum gesagt, und es geht um die relativen Skillhöhen untereinander.

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39570.328 in reply to 39570.325
Date: 12/20/2009 1:26:53 PM
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Ok, wenn du das selbst erlebt hast, ist das natürlich was anderes als wenn's nur in den Regeln steht.

Jetzt frag ich mich nur noch, wie gut "ein guter Spieler" denn sein muss, dass man diesen Effekt kriegt. Wär nicht ganz unwichtig zu wissen, wenn man nen Spieler mit einer herben Schwäche hat, z.B. passen = miserabel, ob man da erst alle seine guten Skills hochjagt und dann passen ausgleicht oder erst passen hochzieht und dann die anderen Skills. Schließlich sind "gute Spieler" ja mit Sicherheit schon ein wenig älter als Trainees, mit denen man das Training grad erst beginnt.


der effekt wirkt wohl immer, weshalb in allgemeinen davon ausgegangen wird das ausgeglichen trainieren am effektivsten ist. Allerdings ist er in der Regel sehr gering das du ihn kaum merkst, bei Weißhaupt mit den Blocken(3 gute Centerskills) oder bei Kienbinks OD(gutes Handling driving) bei den der Skill vorher in Training nicht berücksichtigt wurde hat man ihn aber klar sehen können ansonsten ist er wohl so gering das die meisten zusammenhängenden Skills nicht bekannt sind.

Wenn der Effekt hoch wäre, wäre es meiner Meinung nach eben sinnvoll, erst ein paar Skills hochzuziehen (natürlich nicht bis zum Cap) und dann schnell den fehlenden nachzutrainieren.

Wenn der Effekt nur gering ist, wäre es (aus alterstechnischen Gründen) evtl. sinnvoller, erst Lücken zu stopfen und dann alles gleichmäßig hochzuziehen.

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39570.329 in reply to 39570.328
Date: 12/20/2009 1:42:35 PM
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Ok, wenn du das selbst erlebt hast, ist das natürlich was anderes als wenn's nur in den Regeln steht.

Jetzt frag ich mich nur noch, wie gut "ein guter Spieler" denn sein muss, dass man diesen Effekt kriegt. Wär nicht ganz unwichtig zu wissen, wenn man nen Spieler mit einer herben Schwäche hat, z.B. passen = miserabel, ob man da erst alle seine guten Skills hochjagt und dann passen ausgleicht oder erst passen hochzieht und dann die anderen Skills. Schließlich sind "gute Spieler" ja mit Sicherheit schon ein wenig älter als Trainees, mit denen man das Training grad erst beginnt.


der effekt wirkt wohl immer, weshalb in allgemeinen davon ausgegangen wird das ausgeglichen trainieren am effektivsten ist. Allerdings ist er in der Regel sehr gering das du ihn kaum merkst, bei Weißhaupt mit den Blocken(3 gute Centerskills) oder bei Kienbinks OD(gutes Handling driving) bei den der Skill vorher in Training nicht berücksichtigt wurde hat man ihn aber klar sehen können ansonsten ist er wohl so gering das die meisten zusammenhängenden Skills nicht bekannt sind.

Wenn der Effekt hoch wäre, wäre es meiner Meinung nach eben sinnvoll, erst ein paar Skills hochzuziehen (natürlich nicht bis zum Cap) und dann schnell den fehlenden nachzutrainieren.

Wenn der Effekt nur gering ist, wäre es (aus alterstechnischen Gründen) evtl. sinnvoller, erst Lücken zu stopfen und dann alles gleichmäßig hochzuziehen.


Der effekt ist ja nicht nur da, wenn du einen niedrigeren Skill trainierst - er geht auch in die andere Richtung wenn du einen Skill hochprügelnd leidet der Speed an den niedrigen anderen Skills und es wird nicht davon ausgegangend as der verlust beim hinterherprügeln der anderen Skills aufgefangen wird.

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39570.330 in reply to 39570.323
Date: 12/20/2009 2:41:22 PM
Colo-Colo Rabenstein
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Das hat nichts mit Subskill zu tun, einen skill von miserabel auf z.B. akzeptabel zu trainieren geht um einiges schneller wenn das ansonsten schon ein guter Spieler ist mit hohen Skills ist.

Bei mir mal Blocken auf C/PF fast im Tempo eine Einzeltrainings.



genau das hab ich gemeint ;)

From: Janse
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39570.331 in reply to 39570.11
Date: 12/25/2009 5:35:55 AM
Crocodile Dunky
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bin zum ersten mal freitag um die zeit online....ist es normal, das training noch nicht durch ist????

From: Benjamin

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39570.332 in reply to 39570.331
Date: 12/25/2009 5:46:11 AM
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Ja, das dauert immer ein Weilchen, aber spätestens gegen 12 Uhr ist es meistens erledigt.

Edit: Sollte jetzt durch sein.

Last edited by Benjamin at 12/25/2009 5:48:32 AM

From: Sebi
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39570.333 in reply to 39570.27
Date: 12/29/2009 11:13:42 AM
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Verstehe ich das richtig, dass man einfach über 1-2 Wochen die gleiche Trainingsart beibehalten sollte damit es zu verbesserungen kommt? Oder sollte die Trainingsart täglich oder so gewechselt werden?

From: Opalla

To: Sebi
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39570.334 in reply to 39570.333
Date: 12/29/2009 11:17:49 AM
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Training ist immer am Freitag, ca 11 - 12 Uhr und es zählt das dann eingestellte Training.

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