Todavía es pronto para saber si han potenciado mucho las zonas, que si el juego interior es más efectivo ahora etc.
Pero cuidado...
Que entre un juego de manager con muchas opciones y entretenido con sus variantes tácticas y emoción a un PIEDRA, PAPEL O TIJERA hay un paso.
Y me explico como esta diseñado ahora el juego, si se potencian las defenas/ataques cuando se cazan, esto puede derivar a que la única emoción del juego radique en acertar que el otro saque piedra y tu papel. y listo, ya que te dará la victoria en un 99% de veces.
Muchos dirán, ahí esta la habilidad del manager en acertar la táctica etc, exagerando si te paras un momento a pensarlo, tiene la misma dificultad que cuando juegas con tu primo un piedra papel o tijera, cosa que no debería ser así, y es por la falta de vairantes y opciones.
Hago este apunte desde lo que supondría unas defensas + restrictivas cuando acierta o unos ataques más fulgurantes cuando ven via libre.
Se daria el caso que a los 20 segundos de partido ya sabes que si no has ganado el piedra papel o tijera, vas a palmar si o si.
Creo que debería meterle más compenentes tácticos,, preferencias de tiro primera opcion, segunda opcion, tercera opción, o juego equipo.
Más poder ordenar tácticas para cada cuarto, que le daría mucha vidilla.
Y tambien seria muy util el recurso de barras deslizantes para situar tu enfoques ofensivos-defensivos, ritmo.
Espero que poco a poco se vayan incluyendo este tipo de mejoras, como viene ocurriendo, para la proxima se podra utilizar un quinteto de ataqye y otro de defensa, lo que demuestra que con trabajo todo es mejorable.
Pero es que no quiero ver finales de mundiales, de europeos , de ACBB que a los 5 min, ya el DT este diciendo nos han cazado hemos palmado, sino este cuarto va mal con el mirar a dentro, pero en el segundo cambiamos un poco a ataque exterior veremos... que bonito!!