BuzzerBeater Forums

BB Poland > [NT] Potencjalni kadrowicze vol.5

[NT] Potencjalni kadrowicze vol.5 (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: Siwy

To: N-M
This Post:
00
284050.343 in reply to 284050.342
Date: 10/21/2017 5:01:55 PM
Overall Posts Rated:
15061506
Chyba tylko ja zostałem ze swoimi propozycjami. W sumie nie wiem, czy bardziej pójść tu we własne fantazje, czy

PG
16 7
21 20
20 16
17 14
6 12
(pensja ok. 225k)

Model raczej eksperymentalny. Zakładam bowiem 2 rzeczy. Pierwsza - mimo tego, że SB jest powszechnie uważane raczej za złe i niedobre, naprawdę sądzę, że przy "rzucie kostką" dt. tego, czy PG wybroni rzut z bliska u innego PG. SB jest ważniejsze od ID. Druga - JR tak naprawdę powoduje branie niepotrzebnych rzutów z dystansu/zza 3. Lepiej dążyć do przemieszczenia ich na pozycje chronione przez słabsze OD. W zamian za to możemy zaś nabić sobie płynność gry.

SG
20 13
21 20
20 12
18 12
5 9

Tutaj idziemy w wymaksowanie szans na trafienie. ID i podania na tym ucierpią, ale nie ma innej drogi do zmieszczenia się ze superstrzelcem w SS10=150.

SF
16 13
19 17
17 11
19 18
12 8

Tutaj już ID>>>SB. Pamiętacie, co pisałem o SB przy PG? Cóż, wynikało to głównie z tego, że guardzi nie generują wg mnie w ogóle ID zespołu Ten proces zaczyna się od SF. Wraz z nim ID robi się znacznie silniejsze od SB. Wysokie JRy nadal pozwalają wykorzystać już trochę słabsze OD. RB daję w charakterze "listka figowego". Zasadniczo te cechy będą też dotyczyć moich podkoszowych.

PF
14 11
13 16
16 10
20 19
15 5

1v1 wychodzi taniej i bardziej ekonomicznie pod względem pensjowym. Build może być ciężki do zrealizowania z powodu wysokich wymagań pod względem potencjału.

C
11 10
11 13
13 10
21 20
16 5

I tak potencjał ogranicza nam mocno możliwość budowania dołu, więc zasadniczo wychodzi mi tu trochę głupsza wersja PF dla tych, których ogranicza wzrost.

W sumie zaszalałem, więc czekam na komentarze,

Leniwy, stary, wyliniały kocur. Czasem jeszcze zerknie na polskie tłumaczenia.
From: Siwy

This Post:
11
284050.347 in reply to 284050.346
Date: 10/22/2017 1:44:22 PM
Overall Posts Rated:
15061506
kozlik4 - raczej przeczucie, być może wzmocnione niektórym postami fanatyków SB na forum BB

Mając na myśli rzut kostką, mam na myśli to, co dzieje się w silniku gry między wyświetleniem komunikatu o rodzaju rzutu (np.: Carisma próbuje śmiałego wjazdu pod kosz, dokładnie kryje go Kozlik), a jego wynikiem (Trafił/Nie trafił/Rzut zablokowany/Goaltending). Może więc podsumujmy to na schemacie akcji BB. Przy okazji podkreślę, o co mi chodzi z SB/ID i kiedy wg mnie działają różne skille.

obliczenia dt. rozgrywania piłki (flow ataku vs OD, ID zespołowe obrony)
obliczenia dt. rodzaju rzutu (flow ataku vs OD, ID zespołowe obrony)
--- komunikat o rodzaju rzutu, np.: "gooziec otwiera drogę do kosza ładnym podaniem, które złapał N-M. N-M próbuje śmiałego wjazdu pod kosz."---
wspomniany rzut kostką, czyli obliczenia dt. wyniku rzutu (w zależności od rodzaju rzutu zakładam wiele kombinacji) (JR/JS/IS/1v1 zawodnika rzucającego/PS asystującego(?)//JS zespołowy (?)/IS zespołowe (?)/flow zespołowy(?) vs OD/ID zespołowe/ID(?)//SB/OD zawodnika broniącego)
--- komunikat o wyniku rzutu, np.: "Nie trafił"---
obliczenia dt. faulu przy rzucie (JR/JS/IS/1v1 rzucającego vs ID/OD/SB/brutalność broniącego)
--- ew. komunikat o faulu, ew. rzuty osobiste ---
obliczenia dt. zbiórki (RB zespołowe ataku vs. RB zespołowe obrony, może też RB poszczególnych zawodników)
obliczenia dt. konkretnego zbierającego (RB poszczególnych zawodników)
--- komunikat o wyniku zbiórki ---
powrót do obliczeń dt. rozgrywania akcji (ew. obliczeń dt. dobitki)

Przyznam, że raczej sam doświadczeń z SB nie miałem, więc podsumowując, bezpieczniej będzie podać takie buildy
PG
16 7
21 20
20 16
17 16
6 10
SG
20 13
21 20
20 12
18 15
5 6

Pamiętajmy też, że skuteczności SB gracze BB z powodu olbrzymiej ilości czynników niezbędnych do jej zbadania najprawdopodobniej nie zmierzymy nigdy, Musimy zdawać się na przeczucie,

Druga - JR tak naprawdę powoduje branie niepotrzebnych rzutów z dystansu/zza 3.

Za to to uważam za bardzo ciekawe. Ale akurat ten przypadek, myślę, że ciut zbyt ekstremalny. W LI byłby bestią, w LP pewnie też. Ale nie wiem czy w pozostałych taksach, JS-y i tak nie powodowałyby, że rzucałby za trzy. Zrobiłbym mniejszą przepaść albo dał chociaż 9 w JR, kosztem JS-ów, żeby mininalnie podbić skuteczność na półdystansie.


(nie wiem, czy to się będzie dało czytać i zrozumieć )
W niektórych taktykach, jak motion czy BO, gołe JS bez JR potrafi dawać zadowolającą skuteczność za 3, w ok. 30-35%. Myślę, że obserwowanie na TL graczy z wysokim JS (min. 15) ale bez JR (maks. 5-6) pokazuje, że dla całego sezonu osiągają oni skuteczność 3FG mniej więcej o 15-20 punktów procentowych niższą od skuteczności FG. Dla graczy, u których mniej więcej JS=JR, skuteczność 3FG jest niższa od tej dla FG o 5-8 punktów procentowych. Czy warto poświęcać tak dużą ilość pensji/potencjału dla 10-12 punktów procentowych? Wg mnie lepiej próbować na innych pozycjach, gdzie gracze dochodzą do 50-60% z FG, więc siłą rzeczy mają szansę na 40-45% z 3FG.


Leniwy, stary, wyliniały kocur. Czasem jeszcze zerknie na polskie tłumaczenia.
From: alicja
This Post:
00
284050.348 in reply to 284050.347
Date: 10/23/2017 3:01:45 AM
Overall Posts Rated:
635635
A co myślicie o Kacprzyku od Camposa ?? Jest na TLu
Dla mnie +2 IS i +2 ID i pewniaczek na PF choć trudno będzie to ID zapewne. Na koniec kondycja jeszcze.

From: Campos

This Post:
00
284050.349 in reply to 284050.348
Date: 10/23/2017 3:45:59 AM
CampoLeony
II.3
Overall Posts Rated:
832832
Second Team:
CampoLeons
Zarówno w ID jak i IS jest blisko skoku. (w ID może nawet bliżej, może nawet to kwestia jednego treningu). Niestety Kuchniak przy nim skakał jak szalony i kosmicznie mu odjechał..:/ i to pomimo, że to ten sam wzrost :]

From: Campos

This Post:
22
284050.353 in reply to 284050.352
Date: 10/23/2017 7:21:41 AM
CampoLeony
II.3
Overall Posts Rated:
832832
Second Team:
CampoLeons
(https://image.ibb.co/fAQ8Lm/Kuchniak.jpg)

Dzień dobry,

chciałbym życzyć wszystkim miłego dnia! XD


Advertisement