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Diálogos con mi Loro (by Joseph Ka)

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From: Emilio

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116807.35 in reply to 116807.25
Date: 11/1/2009 1:30:17 PM
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Capítulo III (116609.16)

JK: ¿Donde estabas loro?
Loro: Algunas veces tengo que trabajar, sabes? Me preocupaba cómo defender mis resultados frente a los excépticos, y he repetido cálculos con un nuevo modelo donde comienzo asumiendo que las habilidades (skills) necesarias no tienen ningún valor (mientras que en el modelo original asumía que todas las habilidades cuentan igual en todas las posiciones). Estoy aliviado, porque con mis datos actuales de 400 partidos, ambas hipótesis llevan a resultados muy similares.
JK: Las calificaciones de equipo continúan siendo algo más que sólo secundarias, no?
Loro: Claro que sí, y nadie debería sobreestimar la importancia real de estas diferencias en los pesos (contribución) de las habilidades secundarias en los partidos reales, especialmente porque no sabemos lo bien que se ajustan al nuevo motor tras las revisiones de las últimas temporadas. De mayor importancia pueden ser las variaciones que existen en los aportes de las habilidades primarias según la táctica empleada.
JK: ¿Podemos discutirlo sobre el caso de "Mirar Adentro"?
Loro: Claro, señor yo-mismo. Mirar Adentro es un buen ejemplo. Comparada con Ataque Base, la suma de las 6 calificaciones refleja lo siguiente: gran disminución del peso de Tiro y Alcance, sobre todo el primero. Gran incremento del peso de Pases para todas las posiciones. Pequeños aumentos en los pesos de Manejo, Tiro Interior y Rebote. Subida muy pequeña de Penetración para base y escolta, disminución de Penetración para Pivot, Alapivot y Alero.
JK: ¿Pasa algo especial con los Aleros en Mirar Adentro?
Loro: El aumento total del peso de Tiro Interior no es enorme, pero casi todo está asociado a las posiciones de Alapivot y Alero, mientras que para las otras 3 posiciones no hay un aumento del peso de tiro interior con esta táctica.
JK: ¿Y cuál es la diferencia con Poste Bajo, entonces?
Loro: Si comparamos Mirar Adentro con Poste Bajo, las diferencias no son enormes. La mayor diferencia es que Alcance es más importante en Mirar Adentro. Poste Bajo usa más Manejo, y los aleros y escoltas usan más Pases. Esto probablemente se relaciona con el hecho de que en Poste Bajo, hay más peso en el tiro interior de los pivots, menos peso del tiro interior del Alero, y un poco menos en Escolta y Base también. Así que en Poste Bajo, el ataque interior está centralizado en el Tiro Interior de Pivot y Alapivot, mientras que en Mirar Adentro, el alero, y en menor escala también escolta y base, son más importantes.
JK: Imagino que ya mucha gente esperaba estas diferencias. ¿Y qué hay del efecto de la resistencia en las ofensivas interiores?
Loro: Parece que Mirar Adentro tiene menos agotamiento de energía para la calificación de Ataque Interior, ambas tácticas tienen el impacto por defecto en la energía para la calificación de Defensa Exterior, pero Mirar adentro es algo más afectada por la resistencia en la calificación de Rebotes (ofensivos).

¡Me aburro! (Homer Simpson)
From: Emilio

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116807.37 in reply to 116807.1
Date: 11/3/2009 12:11:21 PM
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CAPÍTULO IV (116609.22)

JK: ¿No ha llegado ya el momento de decir algo sobre los ataques exteriores?
Loro: Sí, Movimiento es una táctica que obtiene grandes beneficios de bases y escoltas con fuertes habilidades de pases y manejo. Para el Ataque Exterior, emplea menos Tiro y Alcance que Ataque Base, pero lo compensa con un fuerte aumento en Pases y Manejo, sobre todo para las posiciones de base y escolta. Produce un menor Movimiento Ofensivo que la Correr y Lanzar, pero es ligeramente mejor para la calificación de Rebotes.
JK: Correr y Lanzar no sólo es más rápida, sino también diferente, no es así?
Loro: Sí, Correr y Lanzar es probablemente la forma más natural de poner en funcionamiento una ofensiva exterior en las calificaciones de equipo. Para un equipo equilibrado puede producir una pequeña pérdida en la suma total de calificaciones, puesto que P, AP y A pierden peso en global. El base y el escolta deben ser buenos tiradores (habilidad Tiro), y las 5 posiciones se benefician más del nivel de Alcance que en Ataque Base. Hay una buena subida del peso de Pases en el Movimento Ofensivo y Ataque Interior, mientras que el Ataque Exterior se beneficia más del Manejo. Las habilidades de Rebote y Tiro Interior son menos importantes que en Ataque Base, y si lo que quieres es ser fuerte en Rebotes (ofensivos) o Ataque Interior, elegir esta táctica es definitivamente un error.
JK: Princeton es la sorpresa, ¿verdad?
Loro: Sí en el sentido de que es especial, y en parte de manera inesperada. Princeton da más peso a Tiro y Alcance que las otras dos tácticas ofensivas, al incrementar el peso de estas habilidades en el Alero, pero también significativamente para el AP. El AP es muy importante para esta táctica, a expensas del Pivot que es menos importante que en otras tácticas excepto por un pequeño extra en el peso de Manejo y muy pequeño de Pases. Pero las habilidades exteriores del AP logran un gran importancia aquí. La calificación de Rebotes, pero no la de Ataque Interior, es mejor que en las otras dos tácticas ofensivas, y el Movimiento Ofensivo es satisfactorio.
JK: ¿Algo que remarcar en el gasto energético? ¿Puede uno ahorrar energía tirando desde el exterior?
Loro: Hay un efecto bastante llamativo: Jugando cualquiera de las tres ofensivas exteriores hará que tu defensa exterior se mantenga fuerte durante más tiempo que en cualquier otra táctica ofensiva. Parece como si los bases y escoltas tuvieran que correr menos con esta configuración. También hay una pequeña mejora en la manera cómo el Movimiento Ofensivo se mantiene alto, aunque esta calificación es de todas manera relativamente inmune al cansancio. Pero encuentro que el efecto sobre la defensa exterior es bastante intrigante. Tal vez deberíamos decir algo más sobre la resistencia en general...
JK: OK, pero será en el próximo capítulo, loro, en el próximo.

Edito: En el mensaje original había un error. El loro había intercambiado las descripciones de Correr y Lanzar / Movimiento. Ahora ya están corregida y subrayada la táctica correcta.

Last edited by Emilio at 11/6/2009 9:49:58 AM

¡Me aburro! (Homer Simpson)
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116807.38 in reply to 116807.37
Date: 11/3/2009 4:51:41 PM
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Quizá se me ha pasado, pero ¿se sabe cuándo será el lanzamiento de esta herramienta?

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116807.39 in reply to 116807.38
Date: 11/3/2009 4:53:34 PM
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Aun no tiene fecha. Presumiblemente, después de que terminen todos los diálogos con el loro.

From: Stratos

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116807.40 in reply to 116807.37
Date: 11/3/2009 5:02:37 PM
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Un pequeño detalle:
Escribiste:
"...algo sobre las defensas exteriores..."

cuando era:
"...about the outside offenses..."


Se refiere a los ataques no a las defensas

Who cares?!
From: Emilio

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116807.41 in reply to 116807.40
Date: 11/3/2009 6:07:31 PM
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Corregido. Con el lío de tácticas, habilidades, calificaciones... me lie al traducir.
Gracias por la correción

¡Me aburro! (Homer Simpson)
From: resacoso

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116807.42 in reply to 116807.37
Date: 11/4/2009 4:04:24 PM
NoAguantoLaJuerga
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Sí, Correr y Lanzar es una táctica que obtiene grandes beneficios de bases y escoltas con fuertes habilidades de pases y manejo.


Buenas, voy a interpretar lo que entiendo de esta frase, más que nada porque me parece muy interesante este post y me gustaría estar seguro de que las cosas son como creo entender. Por favor, corrígeme si me equivoco. Escojo esta frase en concreto como hubiera podido ser cualquier otra.

Correr y lanzar es una táctica en la que, niveles altos de las habilidades pases y manejo en bases y escoltas, hacen que las calificaciones del equipo mejoren en cuanto a tiro exterior (comparado con tácticas como movimiento o ataque base), o sea, podría ser, por ejemplo, que un equipo que juegue dos veces contra el mismo rival, cambiando sólo bases y escoltas entre un partido y el otro, en el primer caso con bases y escoltas con pases y manejo nivel 10 y en el segundo con nivel 7 (resto de habilidades iguales), ambos con la táctica correr y lanzar, generen unas calificaciones post partido diferentes en el concepto ataque exterior. Quizás en el primer partido saque 8 y en el segundo 7,5, por decir algo. ¿Es así?.

Y en el caso de que ambos partidos se hubieran jugado con base y escolta con pases y manejo nivel 10, pero el primero con la táctica correr y lanzar, y el segundo con movimiento, en el primer caso la calificación ataque exterior saldría superior al segundo (no sabemos cuánto más alta, por ahora, hasta probar la herramienta), ¿correcto?

Un saludo

From: Emilio

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116807.43 in reply to 116807.42
Date: 11/4/2009 6:49:55 PM
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El loro habla de cómo las calificaciones de equipo se calculan a partir de las habilidades de los jugadores.
Así que la frase que pusiste quiere decir que las habilidades pases y manejo cuentan más a la hora de calcular la calificación de ataque exterior que en ataque base, donde supongo que es tiro lo que más debe contar.

De acuerdo con esto lo que dices me parece correcto, aunque siempre hay que recordar que las calificaciones, se calculen como se calculen, no son más que 6 números que resumen lo que pasó en los 48 minutos del partido simulado por un motor del juego bastante complejo y que funciona de forma independiente a dichas fórmulas de las calificaciones.

Así que no necesariamente tener más manejo y pases te va a dar más ataque exterior en correr y lanzar. Sólo podemos pensar que si cuentan más en la calificación es porque los BBs pensaron que son un factor importante para dicho ataque. También está claro que tener buenos pasadores va a favorecer tu ataque exterior por ejemplo cuando tu base dé una asistencia a tu triplista.

Dicho de otro modo.
- La calificación de Ataque Exterior en la táctica Ataque base te da un reflejo de tu "fuerza bruta" en ataque exterior, porque lo que más va a contar es tiro.
- La calificación de Ataque Exterior en la táctica Correr y Lanzar está "engordada" por tus niveles de pases y manejo, porque de alguna manera estas habilidades facilitan tu ataque exterior.

Last edited by Emilio at 11/4/2009 6:50:47 PM

¡Me aburro! (Homer Simpson)
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116807.44 in reply to 116807.42
Date: 11/4/2009 6:57:28 PM
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Correr y lanzar es una táctica en la que, niveles altos de las habilidades pases y manejo en bases y escoltas, hacen que las calificaciones del equipo mejoren en cuanto a tiro exterior (comparado con tácticas como movimiento o ataque base), o sea, podría ser, por ejemplo, que un equipo que juegue dos veces contra el mismo rival, cambiando sólo bases y escoltas entre un partido y el otro, en el primer caso con bases y escoltas con pases y manejo nivel 10 y en el segundo con nivel 7 (resto de habilidades iguales), ambos con la táctica correr y lanzar, generen unas calificaciones post partido diferentes en el concepto ataque exterior. Quizás en el primer partido saque 8 y en el segundo 7,5, por decir algo. ¿Es así?.


Yo diría que sí.


Y en el caso de que ambos partidos se hubieran jugado con base y escolta con pases y manejo nivel 10, pero el primero con la táctica correr y lanzar, y el segundo con movimiento, en el primer caso la calificación ataque exterior saldría superior al segundo (no sabemos cuánto más alta, por ahora, hasta probar la herramienta), ¿correcto?


Depende en gran medida del nivel de Tiro y Alcance de los bases: mientras más bajos sean Tiro y Alcance es más posible que sea cierto lo que señalas; mientras más alto sean Tiro y Alcance es más posible que eso no sea correcto. Para determinarlo con exactitud se requiere saber los coeficientes con que se calcula el rating y los valores en Tiro y Alcance en los bases del caso que nombras.

From: Emilio
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116807.45 in reply to 116807.37
Date: 11/6/2009 9:55:16 AM
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Atención: En el capítulo IV, por error el loro confundió Movimiento con Correr y Lanzar. Ya está corregido también en la traducción.
En resumen:

Movimiento--> + Pases, Manejo de B y E / - Tiro y Alcance / Peor Mov.Ofensivo / Mejor Rebote
Correr y Lanzar--> - Importancia de A, AP y P / + Tiro en B y E / + Alcance para todos / + Pases para Mov.Ofensivo y At.Int.
/ + Manejor para At.Ext. / - Rebote y Tiro Interior

¡Me aburro! (Homer Simpson)
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