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Resistenza

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From: Kurt

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9987.35 in reply to 9987.34
Date: 12/14/2007 12:48:50 PM
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Cosa intendi per allenamento personalizzato?


allenamento diverso per ogni giocatore, che poi è quello che accade in realtà


Basterebbe poter dare i 48 minuti per l'allenamento in amichevole.... solo questa seplicissimissima modifica per rendere tutti più felici


cioè ??

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9987.36 in reply to 9987.30
Date: 12/14/2007 12:52:49 PM
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La questione è piuttosto spinosa, attualmente gli infortunati sono troppo svantaggianti..
Oltre all'infortunio in sè (difficile il recupero per l'impossibilità di scegliere il livello del medico e comunque la sensazione è che anche per i giovanissimi sia piuttosto lento) vi è da aggiungere la degenerazione totale della forma ed ora anche l'eventualità del crollo della resistenza...

Giusto per fare 2 calcoli* poniamo il caso di un infortunio grave (facciamo un +7) di un giocatore di 18 anni:
- 7 sett. - 2 sett. dovute ad un medico di medio livello.
- Ripartendo da forma atroce ci vorrebbero almeno altre 4 settimane per sperare che il giovane ritorni ad avere una condizione fisica tale da poter essere schierato (poniamo suff-risp)..
- Nel frattempo il giocatore in questione avrà pure perso dei livelli di resistenza (almeno 1, appurato oggi).

In definitiva, tenendo conto di questo calcolo assolutamente sommario ma credibile, appare chiaro come un infortunato costituisca un vero e proprio salasso per ogni società; riconsiderando il 18enne +7:
- 9 settimane per un completo recupero;
- 1 o più cali di resistenza annessi;
- Dai 50 ai 100k e più spesi in medico (considerandone uno di liv. medio-alto).

Tutto questo è troooppo esagerato.. :-(


* Calcoli approssimativi, dovuti all'esperienza attuale.




quotone.

cmq il problema maggiore è secondo me relativo alla durata degli infortuni, oltre al fatto IMHO che la velocità di ripresa di un giocatore non sembra essere proporzionale ai soldi investiti sui medici. e quindi (per giocatori di livello medio/basso con infortuni di grave entità) il licenziamento ho paura sia la scelta quasi obbligata..a meno che non si abbia (o ci si possa permettere di avere) la pazienza di un santo

Edited by Danny Ferry (14/12/2007 12.53.33 CET)

Last edited by Denni Ferri (uorld cempion)™ at 12/14/2007 12:53:33 PM

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9987.37 in reply to 9987.36
Date: 12/14/2007 12:55:25 PM
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Forse anche un medico che non si Max Payne sarebbe una mossa utile ! ;)

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9987.38 in reply to 9987.37
Date: 12/14/2007 12:59:56 PM
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Forse anche un medico che non si Max Payne sarebbe una mossa utile ! ;)


a quelli mi riferivo...il mio unico infortunato era un 18enne infortunatosi x 5 settimane...ci ha messo 7 giorni esatti x arrivare a 4 con il medico 8! mi sembra onestamente troppo...
fortuna che qualcuno me l'ha acquistato perchè non era male, altrimenti sarebbe stato un licenziato in più...

From: Pericle

To: Kurt
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9987.39 in reply to 9987.35
Date: 12/14/2007 1:00:15 PM
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Consentirebbe tanto al giocatore con forma atroce, quanto a quello fuori ruolo (poniamo per esempio un centro che si vuole allenare in tiro in sosp.) di prendere un allenamento completo senza far perdere le partite di campionato o subire le scelte spiritose dell'allenatore (il quale decide sempre per il bene della squadra in partita, non per favorire l'allenamento settimanale).

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9987.40 in reply to 9987.38
Date: 12/14/2007 1:23:27 PM
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Si apre la possibilità di guadagnare sul trading di infortunati.
Squadre con medico di livello medio alto, possono comprare sottoprezzo infortunati e rivenderli a prezzo pieno nel giro di poche settimane... farlo di mestiere :)
sembra una cosa nuovamente lontana dalla realtà... il problema secondo me rimane sempre che il salario è troppo sproporzionato rispetto al valore di mercato!

Poi non capisco proprio perchè se la resistenza cala (giustamente) quando un giocatore non gioca, la stessa resistenza non aumenta quando il giocatore gioca!

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9987.41 in reply to 9987.39
Date: 12/14/2007 1:24:02 PM
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ma qui non c'entrano gli infortuni, questa settimana ho allenato resistenza e un giocatore che non ha mai giocato (appena comprato) ha perso 3 valori!! TRE! da mediocre a pietoso..

un altro (meno utile) è calato di 1 livello, anche lui senza mai essersi infortunato.. ma con pochi minuti a partita..

From: MFede

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9987.42 in reply to 9987.41
Date: 12/14/2007 2:05:33 PM
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L'unica spiegazione plausibile per una perdita di tre livelli è che le modifiche abbiano tenuto conto dei minuti giocati in tutta la stagione, in pratica è come se le modifiche fossero entrate in vigore ad inizio stagione. Altrimenti se un giocatore non gioca e la settimana dopo ha perso 3 livelli, nel giro di un mese avremo una marea di giocatori con atroce sottolineato e grigio in resistenza!

From: micio82

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9987.43 in reply to 9987.42
Date: 12/14/2007 2:13:38 PM
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ma è confermata la cosa che la forma cosi come scende può anche salire???

From: MFede

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9987.44 in reply to 9987.43
Date: 12/14/2007 2:20:02 PM
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Credo volessi dire la resistenza, la forma sale eccome. La resistenza da quanto ho capito, anche dopo gli ultimi cambiamenti, non sale giocando tanto, o comunque non l'ho visto scritto da nessuna parte, si parla solo di una perdita di resistenza in caso di scarso utilizzo. Naturalmente io non sono per niente d'accordo, se non giocando si perde in resistenza, giocando almeno 24 minuti a settimana si dovrebbe almeno recuperare la resistenza persa in quel modo. Es: mi si infortuna un giocatore per due settimane e scende da mediocre a scarso in resistenza. Quando torna a giocare, dopo due o tre settimane dovrebbe risalire a mediocre, se voglio farlo salire oltre alleno resistenza, secondo me sarebbe più corretto. In questo modo ci toccano degli allenamenti in resistenza una volte ogni 3 o 4 settimane se l'andazzo è quello che ho visto stamattina (8 scatti verso il basso di resistenza per i miei giocatori).

Edited by MFede (14/12/2007 14.20.11 CET)

Last edited by MFede at 12/14/2007 2:20:11 PM

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9987.45 in reply to 9987.44
Date: 12/14/2007 2:27:01 PM
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il discorso è che la resistenza, diversamente dalla forma, penso sia concepita come vera e propria skill...quindi seppur incidente in maniera minore nell'economia di una partita rispetto ad altre, viene considerato un fattore da monitorare e a cui dedicare magari allenamenti specifici...se aumentasse coi minuti giocati sarebbe l'equivalente della forma, ne seguirebbe le oscillazioni...invece è cmq una caratteristica del singolo giocatore, IMHO una "mezza skill", diciamo così

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