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128.357 in reply to 128.353
Date: 11/14/2007 8:24:50 PM
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(und das bei drastisch erhöhten- und nächsten Monat maximierten Preisen)


Hat Preise heben eigentlich negative Auswirkungen? Also würden bei entsprechender Kapazität bei mittleren Preisen mehr Ticketeinahmen entstehen, als bei erhöhten Preisen?

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128.358 in reply to 128.357
Date: 11/14/2007 11:24:56 PM
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ich denke wenn man es übertreibt schon, sonst wäre der einbau dieser Funktion etwas Witzlos^^

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128.359 in reply to 128.356
Date: 11/14/2007 11:41:13 PM
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bei trainer entscheidet, wird er etwas mehr wechseln und evtl. sogar einen stärkeren Spieler auf der bank mehr Spielzeit geben als den Starter.

Bei der zweiten einstellung kommt maximal ein bankspieler rein, und der Starter bekommt viele Minuten(wenn er nicht in Foultrouble kommt).

Okay, danke. Dann werde ich ihm mal meinen Willen aufzwingen, um den im Punktspiel vernachlässigten etwas Spielpraxis zu geben.

From: Acajou

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128.360 in reply to 128.359
Date: 11/15/2007 9:27:37 AM
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Bei der zweiten einstellung kommt maximal ein bankspieler rein, und der Starter bek ommt viele Minuten(wenn er nicht in Foultrouble kommt).

Meine Erfahrung sagt: N ein, dem ist nicht zwangsläufig so. Ist die Qualität des Starters deutlich geringer, so wird seine Spielzeit auch geringer. Ist die Kondition des Starters gering, s o wird auch da seine Einsatzzeit geringer sein. Er wird also nicht zwangsläufig m ehr Minuten spielen, wenn er startet.

Dennoch ist diese Einstellung (die zweite: "Coach wählt nach...") die beste, um zu vermeiden, dass der Coach irgendeinen M ist baut (das tut er nämlich gerne auch hin und wieder) und um darüber hinaus die b este Einstellung, um sicherzustellen, dass jeder auf seine 48 Minuten kommt.

From: AgentK

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128.361 in reply to 128.360
Date: 11/15/2007 2:06:19 PM
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Habe da auch noch eine Frage zum Training. Trainiere gerade PF/SF. Wenn jetzt ein Sp ieler auf beiden Positionen aktiv war, wird da die Minutenzahl addiert, oder zählt da nur ein Wert?

From: Acajou

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128.362 in reply to 128.361
Date: 11/15/2007 2:11:22 PM
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Meiner Erfahrung nach, werden die beiden Werte miteinander addiert.

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128.364 in reply to 128.363
Date: 11/15/2007 3:29:29 PM
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Bei mir sind es ca. 48 - 90 Minuten. Alles über 120 wirkte sich schon wieder negati v aus. Wobei das auch ein Bug sein könnte, denn in den Regeln steht zumindest, da ss zuviel Spielzeit keinen negativen Einfluss hat.

From: Acajou

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128.366 in reply to 128.365
Date: 11/15/2007 4:11:03 PM
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Ah, da wird mir einiges klarer.

Danke sehr :)

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128.367 in reply to 128.364
Date: 11/15/2007 4:27:14 PM
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Bei mir hatte zuviel Spielzeit einiger Spieler (deutlich über 100 Minuten) eindeuti g negative Auswirkungen auf die Form...

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