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Allenamento 31/7

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103439.37 in reply to 103439.32
Date: 7/31/2009 5:58:37 AM
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sono convinto che a volte saltano troppi decimali rispetto a quello che ci aspettiamo.Morsiani è cosatntemente in ritardo in IS rispetto alla sua tabella di marcia perchè per una rotazione assurda quando era 18enne in una settimana di Is giocò 42 o 43 minuti se non sbaglio invece di 48 e quell'allenamento se lo porta dietro come ritardo(a livello di scritta,come decimali di skill è solo quello 0,2 sotto)

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103439.38 in reply to 103439.37
Date: 7/31/2009 6:01:21 AM
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allenamento js, due scatti (Perrin, che piazza il secondo in 3 settimane e diventa il miglior tiratore in casa Roma, e il 19enne Aquino)...De Poli ed il neo arrivato Freville alla finestra, ma nella prossima settimana (in cui si farà 1vs1) sono previsti quantomeno dei doppi scatti

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103439.39 in reply to 103439.34
Date: 7/31/2009 6:01:26 AM
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posso dire che l'effetto traino è una stupidaggine bella e buona del gioco?Io accetterei l'effetto traino come spiegato nel regolamento,quello che veded skill simili(JS-JR,palleggio-penetrazione) salire in caso di enorme differenza tra le due,ma skill diverse legate da un effetto traino enorme è una cazzata(l'accoppiata JS-OD per dire non sta nè in cielo nè in terra)

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103439.41 in reply to 103439.40
Date: 7/31/2009 6:09:20 AM
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questo ti dice che per allenare un lungo prima gli tiri su la skill primaria (tiro) e soltanto dopo averlo venduto speri che qualcun'altroalzi le altre, così salgono prima... niubbio


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103439.43 in reply to 103439.40
Date: 7/31/2009 6:12:04 AM
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questa è una vaccata :)

@ yuzzu: l'effetto traino me ne ha parlato ciarls, che conta più di domenico(ghgh), quindi io so :p

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103439.46 in reply to 103439.42
Date: 7/31/2009 6:13:14 AM
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lo so che esiste,ma dovrebbe essere migliorato....per esempio che rimbalzo,che riguarda sia la fase difensiva che la fase offensiva del gioco,possa trainare sia ID che IS,se è la skill più alta,posso essere d'accordo,che IS traini Reb ci sta ma non che traini ID,che Id traini Reb ci sta ma non che traini IS,questo è il discorso.
Il traino,oltre ai decimali,dovrebbe poterci essere per skill collegate,non per skill abbastanza diverse tra loro,quello il punto.Invece di fare un traino generale,ogni skill dovrebbe avere i suoi decimali e il suo traino

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