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[NT]- Skillsets für NT- Spieler

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From: Labude

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212677.37 in reply to 212677.36
Date: 3/16/2012 6:06:54 AM
ESV Laim
III.11
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Ich habe es schon an anderer Stelle geschrieben, aber die Wunderkinder sind nicht ganz so ausgewogen wie Dorfelden bzw. auch von der Skillsumme einen Tick dahinter (bei Wunderkindern hat man ja im Einkauf nicht so viel Auswahl).

Der Ami steht aber jetzt trotzdem vor dem Sprung in den U21 Kader (hat mir zumindest der Trainer geschrieben), obwohl bei denen die Konkurrenz auch noch höher ist. Gerade bei den Amerikanern melden sich aber desöfteren auch schon die Leute von der richtigen Nationalmannschaft uns schmieren mir Honig um den Mund. :D

Beim Ukrainer hab ich keine Ahnung, da scheint der Nationaltrainer etwas komisch zu sein (aktuell hat der nur 34% Zustimmung). Bin aber auch nicht wirklich dahinter, die müssen selber wissen wen sie brauchen und wen nicht ;)

Last edited by Labude at 3/16/2012 6:23:47 AM

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212677.38 in reply to 212677.32
Date: 3/16/2012 6:49:14 AM
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Ah okay, 2-3. Warum?



Ist jetzt nur ne Vermutung , basierend auf beobachteten Spielen aus BB in Kombination mit den Schemata aus dem realen Basketball bei ner 2-3 Zone bzw. ner zone im Allgemeinen, aber ich nehme stark an, dass ein hoher Block-Wert, evtl. in Kombination mit Id und Od, zu ner guten Fähigkeit zur Help Defense eines Verteidigers beiträgt, die für zonenverteidigung essentiell sind, oder zumindest diese deutlich aufwerten und effizienter machen. Deswegen war die Zone der Mavs letztes Jahr auch so erfolgreich, weil Chandler nen extrem guter Helpdefender war, gepaart mit ner richtig guten Pick'n'Roll Verteidigung für nen Big Man. Zwar war kein besonders guter Shotblocker, aber irgendwie muss das hier in BB ja miteinfliessen und das wär die natürlichste variante für mich, da gutes Shotblocking viel mit guter Help Defense zu tun hat bzw. haben kann.

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212677.40 in reply to 212677.39
Date: 3/16/2012 7:15:24 AM
Dirty Ducks
II.3
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Danke für die Vermutung. Ich finde sie aber, wenigstens im Real Life, unlogisch.
Ein Shot Block ist doch im Grunde "das letzte Mittel", einen Korb zu verhindern. Quasi der letzte Ausweg, wenn die Defense zuvor zu schlecht war. Eine gute Inside Defense sollte verhindern, dass der Gegner überhaupt zum Wurf kommt.

So viel zum RL. Ob die BB-Engine das auch so sieht, steht auf einem anderen Blatt ;-)

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212677.41 in reply to 212677.40
Date: 3/16/2012 7:20:27 AM
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naja, Shot Blocking ist aber nicht nur pure Athletik sondern hat auch viel mit Antizipation, Timing, Spielintelligenz und eben nen richtigen Riecher für en Situation, in der dein Nebenmann überm Korb geschlagen ist und du rüber musst zum Helfen.... So eindimensional ist das ganze nicht.... Dementsprechend kanns n wichitges Assetbei ner Zone sein.

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212677.42 in reply to 212677.40
Date: 3/16/2012 7:28:03 AM
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Schon Klar, dass viele blocks nicht einhergehend sein müssen mit guter defense, aber dass ne deine verteidigung ausgehebelt wird kommt selbst bei den besten vor und in diese Fällen gilt es bestmöglichst drauf zur reagieren. Und grade bei ner Zone kannst du Drives manchmal nicht verhindern bzw. sind sie seitens der Offensive oft auch das gewählte Mittel um sie knacken zu wollen, weil du eben keine driekten Gegenspieler hast, die vor dem mann stehen.

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212677.43 in reply to 212677.42
Date: 3/16/2012 7:34:23 AM
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Ich hatte immer gedacht Zone im RL wird gerade dann gespielt, wenn du Drives Verhindern willst. Ist ja dann schließlich viel weniger Platz Richtung Korb. Und zum Knacken brauchst du gute Schützen von Aussen, da die ja im Umkehrschluss viel mehr Platz haben.

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212677.44 in reply to 212677.43
Date: 3/16/2012 7:46:25 AM
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Jungs, ich will nicht meckern, aber ihr seit offtopic und es wird zu unübersichtlich. Es geht hier um Zahlen. Wenn mir jmd ne Begründung fürs Blocken und ihrer Beziehung zur Engine bringt gerne,

aber dit war es ja nicht^^

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212677.45 in reply to 212677.43
Date: 3/16/2012 7:59:33 AM
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Lässt sich wohl so pauschal nicht sagen, da hast du recht. gegen Miami z.B wird ne zone gespielt um sie zu nem Jumpshooting-Team zu machen. Aber drives + anschließendem pass nach draußen oder selbst abzuschließen, können auch Waffen gg ne Zone sein. Viele machen halt den fehler zu statisch zu spielen und unmotivierte Würfe von draußen zu nehmen, d.h. häufig bringt man den gegner dazu, nicht den besten Wurf zu nehmen.

Hm, Beweise? Es hat ja nen BB sich dazu schonmal geäußert und meine Erfahrungen decken sich mit dieser Aussage und das war nen Erklärungsversuch dafür. Gegen ne exorbitant hohes Driving wirst du iwann mit hohem SB-Wert auch nicht mehr viel machen können bei ner 2-3, aber helfen tut es mMn nach schon - vlt. gibts da auch gegensätzliche Meinungen?!. Aber da die Variante ja verpöhnt ist, wirds wohl auch noch ne Weile dauern, bis wir herausbekommen haben, ob man sie wirklich effektiv ( auf hohem Level) einsetzen kann. Das wars dann jetzt auch ;-)

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212677.46 in reply to 212677.33
Date: 3/17/2012 5:38:53 AM
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Das ist die Frage aller Fragen. Warum sehen die BBs Blocken als so essentiell aber die Manager (fast komplett) durch die Bank sehen keinen Nutzen?


Ich glaube 70% der Manager setzen den Skill Blocken mit dem Stat "Blocks" im Box Score gleich und sagen sich: Ob mein Spieler nun 1 oder 2 Blocks im Spiel macht, ist mir die Mühe nicht wert. Dass der Skill natürlich viel mehr Wirkung hat, nur eben kaum sichtbaren, erkennen sie nicht.

Und von den restlichen 30% sehen auch widerum viele vor allem die deutlichen Steigerungen im Gehalt als Problem - und dass bisher niemand (soweit ich das mitbekomme, ich mag mich irren) mit sehr hohen Blockwerten grosse Erfolge erzielen konnte - so dass auch kein Nachahmereffekt eintritt.




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212677.47 in reply to 212677.46
Date: 3/17/2012 5:49:07 AM
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naja ist die Frage, wollen wir gehaltstechnisch bezahlbare Spieler, dann muss man auf gewisse Skills verzichten. Welche wären das? Blocken wird immer stiefmütterlich behandelt, Handling bei Bigmen, ID bei Guards?

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