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non capisco

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82779.37 in reply to 82779.36
Date: 3/25/2009 9:53:53 AM
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secondo me una squadra con il suo bel lungo da 70k di stipendio può sopravvivere anche in IV, ma sicuramente dovrà rinunciare a una crescita economica notevole solo per mantenere il suo pupillo che ai fini del gioco gli è solo un peso..

secondo me l'unica soluzione è aumentare le entrate economiche in generale, un pò per tutte le serie, ovviamente in maniera esponenziale partendo dalle più basse..



Sto in II e max posso permettermi lunghi che vanno dai 30 ai 50K. Devo dire che il 50K è proprio un lusso

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82779.38 in reply to 82779.37
Date: 3/25/2009 10:06:28 AM
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Per me invece Driving serve per i nani nel "Look Inside", teoria ovviamente personale, abbinata al tiro da sotto, almeno questo dalle caratteristiche dei miei giocatori quando ho giocato in quel modo.

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82779.39 in reply to 82779.38
Date: 3/25/2009 10:09:33 AM
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insomma, va beh che non ho livelli alti in queste due skill ma fra un forte in penetrazione e un altro mediocre a parita' di IS non ho visto differenze

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82779.40 in reply to 82779.39
Date: 3/25/2009 10:12:13 AM
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Io invece tra un 15 tra le due skills ed un 8 tra le due ho notato differenze... poi magari le componenti che hanno dato differenza di risultato sono altre e la mia teoria é fuffa :-)

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82779.41 in reply to 82779.40
Date: 3/25/2009 10:14:18 AM
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io ho due 14 e un 11 tira molto meglio quello che ha 11 ossia quello con il livello piu alto di JS e JR

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82779.42 in reply to 82779.38
Date: 3/25/2009 10:14:26 AM
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mah io uso sempre quella tattica e non ho notato % migliori di un forte rispetto ad un atroce, tra l'altro con jumper, distanza e IS molto simili (anzi, il forte in penetrazione ha skill lievemente superiori al tiro ma le % son pressochè le stesse)

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82779.43 in reply to 82779.29
Date: 3/25/2009 10:18:07 AM
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Secondo la mia piccola esperienza le skill per i nani possono variare a seconda del tipo di gioco che si adotta.
Comunque non è per nulla vero che servono solo JS, OD e PS.

JR dal mio punto di vista è molto utile, ho notato una grossa differenza dall'averla valido e dall'averla più alta, certo che poi son d'accordo che arrivato ad un certo livello non è più così utile sono un altro paio di maniche.

HN ti aiuta a creare dei buoni tiri e poi prova a giocare con un play o una guardia con un livello basso di palleggio e vedi quanti palloni ti perdono soprattutto contro uno che ti pressa.

PN secondo me per giocare sotto serve, altrimenti dimmi un pò te come i piccoli si vanno a cercare il tiro sotto al ferro.

Mio piccolo punto di vista.

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82779.44 in reply to 82779.35
Date: 3/25/2009 10:18:57 AM
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no bè è solo una mia idea, non pretendo che sia giusta, però per penetrazione non ho veramente notato differenze tra livelli alti o bassi in un nano, palleggio non mi pare incida moltissimo sulle palle perse se non per il fatto che, se è basso in un play, abbassa un po' la circolazione, ma molto meno di apssaggio


Fede per le palle parse conta molto di più palleggio che passaggio fidati, soprattutto se ti pressano contro.

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82779.45 in reply to 82779.37
Date: 3/25/2009 10:24:20 AM
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33
secondo me una squadra con il suo bel lungo da 70k di stipendio può sopravvivere anche in IV, ma sicuramente dovrà rinunciare a una crescita economica notevole solo per mantenere il suo pupillo che ai fini del gioco gli è solo un peso..

secondo me l'unica soluzione è aumentare le entrate economiche in generale, un pò per tutte le serie, ovviamente in maniera esponenziale partendo dalle più basse..



Sto in II e max posso permettermi lunghi che vanno dai 30 ai 50K. Devo dire che il 50K è proprio un lusso



ovvio che uno in quarta con un lungo esoso deve accontentarsi di gente mediocre da fuori e non troppo costosa da sotto, ecco perchè secondo me è una cagata tenersi centri di livello alto nelle serie basse per perdere qualità su tutto il resto del campo e rischiare sempre la perdita settimanale :P

penso di aver fatto bene ad aver venduto sirico u.u

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82779.46 in reply to 82779.38
Date: 3/25/2009 10:26:37 AM
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Secondo me nome più infelice di "penetrazione" non poteva essere trovato, viene subito da pensare al play che a 4 secondi dallo scadere dei 24 si butta nella mischia e prova a concludere da sotto canestro. Se si legge le regole però è descritta come "la capacità di prendersi un buon tiro" o qualcosa del genere, quindi io la vedo come una capacità di smarcarsi, non necessariamente per andare sotto canestro.

Sono d'accordo nel dire che al momento sia abbastanza inutile, ma fate aumentare il livello generale dei difensori (soprattutto perimetrali) e secondo me penetrazione diventerà un valore aggiunto non indifferente.

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82779.47 in reply to 82779.46
Date: 3/25/2009 12:08:10 PM
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più che considerare palleggio e penetrazioni inutili, direi che si possono considerare come skill il cui impatto nella partita non è leggibile immediatamente nelle stats del gioco...soprattutto un po' mi fa sorridere il tentativo di vedere l'efficacia della penetrazione attraverso le % dal campo

può benissimo essere che a parità di skill nel tiro, il giocatore con minore penetrazione abbia % migliori dal campo...il discorso è che tendenzialmente si prenderà in media molti meno tiri di un giocatore con penetrazione maggiore, perchè tenderà a prendersi quelli più "puliti".
io avevo la stagione scorsa il mitico bertonazzi che viaggiava quasi al 70% dal campo (sensazionale in IS-atroce in penetrazione), ma le volte che ha superato i 10 tentativi all'interno di una partita si contano sulle punte delle dita.

sarebbe interessante farsi una media dei tiri al minuto che si prendono i singoli giocatori, e vederli in relazione al valore in penetrazione

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