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Consigli campionato (thread closed)

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197415.372 in reply to 197415.368
Date: 12/28/2011 8:00:06 AM
MightyMice
III.3
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495495
Second Team:
CrazyCrabs
dipende dalla V e dal resto della tua squadra. Ci può stare in generale.

From: Onliù
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197415.373 in reply to 197415.362
Date: 12/29/2011 8:51:56 AM
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6565
Datemi una mano ad ottimizzare gli incassi, perchè qua appena perdo una partita è un dramma!!! E che esagerazione!

http://www.buzzerbeater.com/team/36459/arena.aspx

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197415.374 in reply to 197415.373
Date: 12/29/2011 9:43:47 AM
Teikou
Serie A
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Datemi una mano ad ottimizzare gli incassi, perchè qua appena perdo una partita è un dramma!!! E che esagerazione!

http://www.buzzerbeater.com/team/36459/arena.aspx


Abbassa a 9 ed amplia di 400/500 i posti in piedi. Il resto dei nuovi prezzi va abbastanza bene.

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197415.375 in reply to 197415.374
Date: 12/31/2011 9:28:31 AM
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3131
da cosa dipendono le palle perse/recuperate? non solo dalla difesa perchè ho la miglior difesa della mia IV ma ho una media PP/PR pari a 0 cioè ne recupero quante ne perdo
in generale da che skill dipendono oltre a OD?

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197415.376 in reply to 197415.375
Date: 12/31/2011 9:29:39 AM
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principalmente palleggio poi anche penetrazione incide abbastanze sulle pp

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197415.377 in reply to 197415.375
Date: 12/31/2011 9:31:52 AM
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da cosa dipendono le palle perse/recuperate? non solo dalla difesa perchè ho la miglior difesa della mia IV ma ho una media PP/PR pari a 0 cioè ne recupero quante ne perdo
in generale da che skill dipendono oltre a OD?


il tuo scout in soccorso :)
le palle recuperate dipendono dall'OD dei tuoi e dal passaggio/palleggio dei tuoi avversari, l'inverso le palle che perdi
ma recuperare tante palle quante ne perdi è un'ottimo risultato perché nelle palle recuperate non vengono conteggiati i passaggi mandati fuori direttamente che invece vengono conteggiati nelle palle perse
se fai i conti, in qualunque partita la somma delle palle perse dalle 2 squadre è sempre maggiore della somma delle palle recuperate

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197415.378 in reply to 197415.377
Date: 12/31/2011 9:51:38 AM
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3131
so sempre di poter contare sul mio scout grazie ad entrambi

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197415.379 in reply to 197415.1
Date: 1/1/2012 5:32:36 PM
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2020
secondo voi come se la cava in IV????
io veramente stavo pensando di cambiarlo per almeno un triplo 11 nelle primarie e secondarie almeno 4 (almeno in JS OD e PA)..cosa mi consigliate???




Stipendio settimanale: $ 16 956

DMI: 188400
Età: 25
Altezza: 7'0" / 213 cm
Potenziale: stella
Forma: forte
Tiro in sosp.: pietoso Distanza di tiro: rispettabile
Dif. perimetrale: inadeguato Palleggio: scarso
Penetrazione: forte Passaggio: inadeguato
Tiro da sotto: notevole Difesa in area: eccezionale
Rimbalzo: sensazionale Stoppata: inadeguato
Resistenza: scarso Tiri liberi: valido

Esperienza: inadeguato

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197415.380 in reply to 197415.379
Date: 1/1/2012 5:39:56 PM
MightyMice
III.3
Overall Posts Rated:
495495
Second Team:
CrazyCrabs
se la cava, non fa il fenomeno di sicuro. se vai su 33 di primarie, fai 11-10-12 allora, magari 6-1 JS JR, OD lascia perdere, se c'è bene, PA 4+, HN e DR 5+ se riesci

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197415.381 in reply to 197415.380
Date: 1/1/2012 5:49:08 PM
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2020
grazieeee! ora vedo che riesco a fare! voglio valutare anche l'opzione di ampliare il palazzo ulteriormente...vabbè mille grazie e palla a te!

From: Onliù
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197415.382 in reply to 197415.11
Date: 1/2/2012 12:40:21 PM
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6565
Secondo voi chi è più bello come AG:

A)
Tiro in sosp.: valido Distanza di tiro: sufficiente
Dif. perimetrale: pietoso Palleggio: pietoso
Penetrazione: sufficiente Passaggio: mediocre
Tiro da sotto: spettacolare Difesa in area: sensazionale
Rimbalzo: clamoroso Stoppata: inadeguato
Resistenza: scarso Tiri liberi: forte

Esperienza: inadeguat

B)

Tiro in sosp.: forte Distanza di tiro: pietoso
Dif. perimetrale: rispettabile Palleggio: mediocre
Penetrazione: forte Passaggio: forte
Tiro da sotto: eccezionale Difesa in area: sensazionale
Rimbalzo: clamoroso Stoppata: forte
Resistenza: sufficiente Tiri liberi: inadeguato

Esperienza: sufficiente

Se li fondessi in un unico giocatore, otterrei proprio l'ideale! XD

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