BuzzerBeater Forums

Ayuda – Español > ¿Por qué mengua mi presupuesto?

¿Por qué mengua mi presupuesto?

Set priority
Show messages by
This Post:
11
264670.39 in reply to 264670.37
Date: 11/2/2014 10:36:15 AM
C.B.Tudela
III.6
Overall Posts Rated:
7373
Es que era totalmente absurda la situación planteada: vender un jugador y que te cueste dinero.

Han sido rápidos arreglándolo.


From: miqe

This Post:
11
264670.41 in reply to 264670.40
Date: 11/2/2014 1:30:12 PM
The Monty Python´s Flying Circus
II.4
Overall Posts Rated:
462462
O no me has entendido o no me he explicado suficientemente bien.
He dicho que a la hora de fichar a un jugador me fijo en sus estadísticas (de las últimas cuatro o cinco temporadas), y en los equipos en los que ha militado, y divisiones en las que ha jugado, por lo que es francamente difícil que un jugador que ha jugado en IV con buenas estadísticas no las repita en V. En cambio, un jugador que solo ha jugado en V, por muy buenas estadísticas que tenga es muy posible que no las pueda repetir en IV.
Y, sobre todo, valor la regularidad en sus números, por supuesto. No me vale un pivot que anote 40 puntos en un partido y los tres o cuatro siguientes tan solo anote 4-8 puntos. Y, por supuesto, por buenos número que tenga un jugador, si su promedio de porcentaje de tiro es inferior a 0,350, ni lo miro.
Sin embargo, he tenido a un jugador muy bueno, que apenas jugaba en su equipo anterior, en IV, media docena de partidos por temporada, a una media de 12 minutos por partido, sin jugar ni uno solo más de 20 minutos, y con una anotación media de 7 puntos y una valoración media de 8,5. Pues bien: ha sido uno de los mejores jugadores que he tenido y uno de los mejor vendidos. Con su venta pude renovar el equipo para ascender a IV.
No podemos saber la calidad de los jugadores oponentes, así que solo tenemos los datos históricos globales de temporadas anteriores.
Las reglas prohiben tener más de una cuenta. Y eso es lo que he tenido y tengo.


Si, te he entendido perfectamente. Y después de leer esto veo que es exactamente lo que pensaba que mirabas y me reafirmo en el consejo.
Insisto, no sirve de nada. Olvidate de todo eso y mira la ficha el jugador, con sus niveles de habilidades, edad, experiencia, etc...





si, olvidate de la manera en que haces el scout de jugadores, de hecho ya ves que no te sirve para nada, fijate en las habilidades que tiene y en si es muy faltón , las estadísticas no sirven absolutamente para nada a la hora de fichar un jugador, igual que en la vida real ;)

Message deleted
From: miqe

This Post:
00
264670.43 in reply to 264670.38
Date: 11/2/2014 1:41:35 PM
The Monty Python´s Flying Circus
II.4
Overall Posts Rated:
462462
http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...

por lo que dice Marín ya debería estar resuelto

chequea la página de economía

From: Carolo
This Post:
00
264670.44 in reply to 264670.41
Date: 11/2/2014 1:43:44 PM
Overall Posts Rated:
4646
No puedo fiarme exclusivamente de sus stats o habilidades. Ya he comentado en más de una ocasión la paradoja que se da, en abundancia, en el mercado hasta extremos inauditos. He visto un sinfín de jugadores con stats extraordinarios (sobre todo en relación a su precio o su sueldo) que hacían presumir unas buenas estadísticas. Y, sin embargo, éstas han resultado paupérrimas, incluso jugando en V. Podría poner unos cuantos ejemplos (ya lo hice en algún mensaje anterior y me aconsejaron, justamente, lo contrario). He visto jugadores con stats de tiro y tiro interior de excelente o superior, y con unas estadísticas con porcentajes de tiro del 0,300 o menos y una media de puntos por partido de apenas 9 puntos en una media de 30 o más minutos de juego. O pivots con un rebote destacado y con medias, en RT, de apenas 9-10 por partido.
No, no puedo fiarme exclusivamente de los stats.
Bueno, finalmente el asunto ha sido solucionado. Ahora tengo 127k $ en mi presupuesto. Algo es algo.
Muchísimas gracias a todos.

From: miqe

This Post:
00
264670.45 in reply to 264670.44
Date: 11/2/2014 1:48:59 PM
The Monty Python´s Flying Circus
II.4
Overall Posts Rated:
462462
que va, dáselas a Marín ;)

y si además tienes sugerencias respecto al juego creo que es la persona adecuada para escucharlas

From: Carolo

This Post:
00
264670.47 in reply to 264670.46
Date: 11/2/2014 4:25:46 PM
Overall Posts Rated:
4646
Vamos a ver:
¿De verdad piensas que puedo creerme que el motor del juego maneja todas esas variables tan perfectamente como tú las defines? ¿Cómo va la IA del juego a interpretar las interrelaciones de los stats de los jugadores en un partido cuando ni siquiera aplica normas básicas como la de procurar agotar la posesión cuando vas por delante en el marcador, de 5 o 6 puntos, a falta de un par de minutos y se juega los tiros cuando restan 18 o 20 segundos? Si un motor de basket comete esos errores tan infantiles, no se puede esperar que maneje esa lógica que expones, por cierto muy bien.
Además, creo que hay ejemplos más que suficientes para entender que el motor del juego decide el resultado al principio y ajusta el desarrollo del juego, por absurdo que resulte, hasta llegar a ese resultado. De ahí que no vea jamás las retransmisiones del live, que resultan ridículas hasta la hilaridad y, por supuesto, tan irreales como aburridas, con esa absurda acumulación de largos períodos de 7 u 8 minutos sin anotación alguna. A mi me han remontado hasta 30 puntos en un último cuarto.
Te agradezco, de veras, tus comentarios. Los veo absolutamente lógicos. Pero no creo que el motor del juego responda a tan exigentes análisis del juego como los que haces. He tenido jugadores integrales, en V, con todos los stats por encima de respetable, que no se han comido un rosco. Y otros, en cambio, con solo los stats fundamentales de su posición por encima de respetable o fuerte y algunos otros más bajos y que, sin embargo, han mostrado mejores resultados y valoraciones finales. Me temo que el juego mantiene algún tipo de aleatoriedad o atributos ocultos que hacen rendir a los jugadores de manera bien diferente a lo previsible según sus habilidades.
Bueno, espero poder recomenzar de nuevo y mantenerme en la división IV.
Lo dicho: muchas gracias por tu ayuda. Que conste que encuentro muy razonable cuanto apuntas.

From: miqe

This Post:
11
264670.48 in reply to 264670.47
Date: 11/2/2014 5:32:33 PM
The Monty Python´s Flying Circus
II.4
Overall Posts Rated:
462462
Vamos a ver:
¿De verdad piensas que puedo creerme que el motor del juego maneja todas esas variables tan perfectamente como tú las defines? ¿Cómo va la IA del juego a interpretar las interrelaciones de los stats de los jugadores en un partido cuando ni siquiera aplica normas básicas como la de procurar agotar la posesión cuando vas por delante en el marcador, de 5 o 6 puntos, a falta de un par de minutos y se juega los tiros cuando restan 18 o 20 segundos? Si un motor de basket comete esos errores tan infantiles, no se puede esperar que maneje esa lógica que expones, por cierto muy bien.
Además, creo que hay ejemplos más que suficientes para entender que el motor del juego decide el resultado al principio y ajusta el desarrollo del juego, por absurdo que resulte, hasta llegar a ese resultado. De ahí que no vea jamás las retransmisiones del live, que resultan ridículas hasta la hilaridad y, por supuesto, tan irreales como aburridas, con esa absurda acumulación de largos períodos de 7 u 8 minutos sin anotación alguna. A mi me han remontado hasta 30 puntos en un último cuarto.
Te agradezco, de veras, tus comentarios. Los veo absolutamente lógicos. Pero no creo que el motor del juego responda a tan exigentes análisis del juego como los que haces. He tenido jugadores integrales, en V, con todos los stats por encima de respetable, que no se han comido un rosco. Y otros, en cambio, con solo los stats fundamentales de su posición por encima de respetable o fuerte y algunos otros más bajos y que, sin embargo, han mostrado mejores resultados y valoraciones finales. Me temo que el juego mantiene algún tipo de aleatoriedad o atributos ocultos que hacen rendir a los jugadores de manera bien diferente a lo previsible según sus habilidades.
Bueno, espero poder recomenzar de nuevo y mantenerme en la división IV.
Lo dicho: muchas gracias por tu ayuda. Que conste que encuentro muy razonable cuanto apuntas.



la respuesta a la primera pregunta está clara, nunca lo vas a creer por mas que se te diga, pero que veas avanzar el resto de managers que si utilizan estos conocimientos debería ser suficiente para que por lo menos lo probaras


La segunda es mas extraña, ¿que clase de baloncesto has visto tu en el que cada vez que te pongas por encima pases a jugarte todas las posesiones en los ultimos segundo?, lo mas lógico es que lo intentes siempre que por habilidades tuyas y de tus rivales el jugador valore que es una buena oportunidad de tiro, despues la puede meter o no ;:


lo que te quiero decir es que el argumento que utilizas para justificar que el motor no funciona es que no se comporta tal y como a tu te gustaría en cada momento, y esa es la vida del entrenador XD

pasar los partidos viendo como tus jugadores no realizan a cada segundo las decisiones que a ti te gustaría ;) y a veces te sorprenden tanto para bien como para mal , tu planteas una idea y una forma para intentar llegar a un fondo que es un resultado,y a veces lo consigues y otras no, así es el deporte


remontadas históricas hablas ;) revisa la ultima final que ganó el cska, a no coño!, gano olimpiacos tras remontada en el último cuarto, y canastón de Printzesis, si revisas cada jornada de nba, te encontrara con multitud de remontadas a lo largo de la temporada, el baloncesto real presenta mas ejemplos de lo que comentas de lo que te piensas, el otro dia el barsa 6-4 en el primer cuarto?

pues sí señor si, forma parte del baloncesto, las remontadas, las canastas en el último segundo del que no había metido nada,

lo que no queremos es que sea en nuestra contra XD pero no vamos a cambiar el baloncesto por ello!




Message deleted
Advertisement