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Resistenza

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From: Pericle

To: Kurt
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9987.39 in reply to 9987.35
Date: 12/14/2007 1:00:15 PM
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Consentirebbe tanto al giocatore con forma atroce, quanto a quello fuori ruolo (poniamo per esempio un centro che si vuole allenare in tiro in sosp.) di prendere un allenamento completo senza far perdere le partite di campionato o subire le scelte spiritose dell'allenatore (il quale decide sempre per il bene della squadra in partita, non per favorire l'allenamento settimanale).

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9987.40 in reply to 9987.38
Date: 12/14/2007 1:23:27 PM
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Si apre la possibilità di guadagnare sul trading di infortunati.
Squadre con medico di livello medio alto, possono comprare sottoprezzo infortunati e rivenderli a prezzo pieno nel giro di poche settimane... farlo di mestiere :)
sembra una cosa nuovamente lontana dalla realtà... il problema secondo me rimane sempre che il salario è troppo sproporzionato rispetto al valore di mercato!

Poi non capisco proprio perchè se la resistenza cala (giustamente) quando un giocatore non gioca, la stessa resistenza non aumenta quando il giocatore gioca!

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9987.41 in reply to 9987.39
Date: 12/14/2007 1:24:02 PM
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ma qui non c'entrano gli infortuni, questa settimana ho allenato resistenza e un giocatore che non ha mai giocato (appena comprato) ha perso 3 valori!! TRE! da mediocre a pietoso..

un altro (meno utile) è calato di 1 livello, anche lui senza mai essersi infortunato.. ma con pochi minuti a partita..

From: MFede

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9987.42 in reply to 9987.41
Date: 12/14/2007 2:05:33 PM
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L'unica spiegazione plausibile per una perdita di tre livelli è che le modifiche abbiano tenuto conto dei minuti giocati in tutta la stagione, in pratica è come se le modifiche fossero entrate in vigore ad inizio stagione. Altrimenti se un giocatore non gioca e la settimana dopo ha perso 3 livelli, nel giro di un mese avremo una marea di giocatori con atroce sottolineato e grigio in resistenza!

From: micio82

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9987.43 in reply to 9987.42
Date: 12/14/2007 2:13:38 PM
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ma è confermata la cosa che la forma cosi come scende può anche salire???

From: MFede

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9987.44 in reply to 9987.43
Date: 12/14/2007 2:20:02 PM
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Credo volessi dire la resistenza, la forma sale eccome. La resistenza da quanto ho capito, anche dopo gli ultimi cambiamenti, non sale giocando tanto, o comunque non l'ho visto scritto da nessuna parte, si parla solo di una perdita di resistenza in caso di scarso utilizzo. Naturalmente io non sono per niente d'accordo, se non giocando si perde in resistenza, giocando almeno 24 minuti a settimana si dovrebbe almeno recuperare la resistenza persa in quel modo. Es: mi si infortuna un giocatore per due settimane e scende da mediocre a scarso in resistenza. Quando torna a giocare, dopo due o tre settimane dovrebbe risalire a mediocre, se voglio farlo salire oltre alleno resistenza, secondo me sarebbe più corretto. In questo modo ci toccano degli allenamenti in resistenza una volte ogni 3 o 4 settimane se l'andazzo è quello che ho visto stamattina (8 scatti verso il basso di resistenza per i miei giocatori).

Edited by MFede (14/12/2007 14.20.11 CET)

Last edited by MFede at 12/14/2007 2:20:11 PM

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9987.45 in reply to 9987.44
Date: 12/14/2007 2:27:01 PM
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il discorso è che la resistenza, diversamente dalla forma, penso sia concepita come vera e propria skill...quindi seppur incidente in maniera minore nell'economia di una partita rispetto ad altre, viene considerato un fattore da monitorare e a cui dedicare magari allenamenti specifici...se aumentasse coi minuti giocati sarebbe l'equivalente della forma, ne seguirebbe le oscillazioni...invece è cmq una caratteristica del singolo giocatore, IMHO una "mezza skill", diciamo così

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9987.46 in reply to 9987.45
Date: 12/14/2007 2:33:30 PM
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Sì è quello che penso anch'io, è un modo per invogliare ad allenare resistenza, comunque teniamo conto del fatto che già la perdita di forma a causa di un infortunio è già di per sè abbastanza grave perchè costringe ad un basso utilizzo del giocatore per tre settimane o più, a seconda dell'entità dell'infortunio; se ci aggiungiamo ora una penalizzazione sulla resistenza i giocatori infortunati saranno una sciagura per le loro squadre! Devo cominciare a fare incetta di amuleti e santini...

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9987.47 in reply to 9987.46
Date: 12/14/2007 2:37:38 PM
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...e quindi si ritorna al discorso di partenza (mio,almeno): il problema è relativo più che altro all'entità degli infortuni e ai tempi di recupero, visto che la spesa che bisogna affrontare x un medico di medio/alto livello sembra (da quello che la gente vanno ariccontando (cit.)) non essere direttamente proporzionale alla velocità di recupero del giocatore

Edited by Danny Ferry (14/12/2007 14.37.50 CET)

Last edited by Denni Ferri (uorld cempion)™ at 12/14/2007 2:37:50 PM

From: Pericle
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9987.48 in reply to 9987.47
Date: 12/14/2007 2:51:34 PM
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Un giocatore che non scende in campo può tranquillamente passare da forma valido/forte ad atroce in un paio di settimane...
Per cui tutti gli infortunati tranne i +1 credo siano destinati a ripartire da atroce, il che vuol dire altre 3-4 settimane minimo di inutilizzabilità (passatemi sto termine :-P).

Troppo tempo...

From: micio82

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9987.49 in reply to 9987.48
Date: 12/14/2007 2:54:17 PM
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Un giocatore che non scende in campo può tranquillamente passare da forma valido/forte ad atroce in un paio di settimane...


appunto per questo poi giocando la resistenza deve salire!!!!! almeno un po

non diventa un sistema equo

allora il non gioco la fa calare e basta..... sarebbe una sciocchezza e basta

magari per alzare un livello ci si mette il doppio che a farlo scendere ma cmq deve avere un effetto sulla resistenza

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