Wg mnie ta cała dyskusja nie jest warta tego wszystkiego...
Poza tym wydaję mi się, że te wszystkie obliczenia są prostsze. :)
Jakie obliczenia? Pensji? Oczywiście, że są proste.
Pensja to iloczyn stałego czynnika, a następnie na każdej pozycji każdy jeden poziom skilla mnoży pensję razy pewien czynnik.
Np. w przypadku bloków u podkoszowych wynosi on 1,06 - 1,07. 10 poziomów bloków oznacza, że pensja będzie wyższa 1,06^10 - 1,07^10 razy czyli będzie to 1,79 - 1,96 starej pensji. Czyli wzrasta ona o 79-96%.
Te czynniki przyjmują różne wartości w zależności od skilla i pozycji. Najdroższe są rzuty (odpowiednie do pozycji), podania u PG, zbiórki u podkoszowych no i odpowiednie obrony. Ale najśmieszniejsze jest, że na niektórych pozycjach niektóre skille są za darmo. I to warto wykorzystać.
Niestety najczęściej skille, które są za darmo na danej pozycji, są też jednymi z najmniej przydatnych. Ale tu właśnie pojawia się furtka, bo OD u podkoszowych jest za darmo a ID u obwodowych jest tańsze niż OD. Ale przy zamianie krycia można te skille w pełni wykorzystać. I na tym właśnie opiera się pomysł - pensje zawodników będą tańsze.
Największy zysk jest na zamianie obrony u C, PF i SG. Natomiast zamiana obrony u PG daje o wiele mniej i właśnie dlatego odwrócenie PG daje najmniej korzyści. O zamianie obrony u SF-a za to w zasadzie nie ma co mówić, bo obydwie obrony kosztują prawie tyle samo.