il punto è che se un giocatore raggiunge un valore ad esempio 10 sei sicuro che in quella skill se ti è andata male vale 10.00001
invece se non scatta non sai a che punto è potrebbe essere un 9.999999 come anche un 9.75943, ma non è 10
e la differenza in partita si sente se uno è 9.7 o 10.1
l'effetto negativo è solo per il mercato (perché te lo valuta .0)