Pour les intérieurs, tu as parfaitement raison. Un AF est moins bourrin et plus complet qu'un Pivot ;-)
Pour le contre, même si les joueurs n'en font pas énormément (mon meilleur, avec respectable, m'a sorti 5 contres une fois), ils gênent l'adversaire lors de son shoot et cela lui fait baisser son pourcentage de réussite. Cela se combine avec la défense.
Concernant l'arrière et l'AS, je ne suis pas tout à fait d'accord avec Az.
Un arrière est un joueur qui a un bon shoot extérieur (Jump Shot et Portée), une bonne défense extérieure et des caractéristiques assez complètes à côté à l'extérieur (dribble, agilité et passe).
L'AS, lui, doit en gros être bon partout et si possible être adapté à ta tactique.
Si tu veux attaquer à l'extérieur, il faut qu'il soit bon en JS et Portée. Si tu veux attaquer à l'intérieur, il lui faut un bon shoot intérieur.
Idem pour la défense.