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231702.406 in reply to 231702.405
Date: 1/11/2013 8:06:16 AM
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Wobei ich Ducks Aussage mit "bei 10% fehlender Trainingszeit fehlen 60% Training [für den Spieler]" nicht unterschreiben würde und für arg übertrieben halte. Aber wenn du einen Spieler mit 34 Mins und einen mit 14 Mins hast, bekommen die in der Summe sicher viel weniger Training als ein einzelner Spieler mit 48 Minuten.

Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...
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231702.408 in reply to 231702.407
Date: 1/11/2013 9:17:19 AM
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Hast recht.. gemeint waren 10 Minuten fehlender Zeit, was natürlich etwas mehr als 10% sind... aber das Essen war fertig, und wenn ich Hunger habe bin ich unleidlich und unkonzentriert ;-)




da wird er zum angry bird!^^

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231702.409 in reply to 231702.408
Date: 1/11/2013 10:21:44 AM
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was für werte bei kondi und freiwurf sollte man denn für einen 50k Spieler ungefähr anstreben?

und: zählen freiwurf und kondi werte auch zum cap?

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231702.410 in reply to 231702.406
Date: 1/11/2013 10:37:21 AM
Phoenix_Suns
III.5
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Wobei ich Ducks Aussage mit "bei 10% fehlender Trainingszeit fehlen 60% Training [für den Spieler]" nicht unterschreiben würde und für arg übertrieben halte. Aber wenn du einen Spieler mit 34 Mins und einen mit 14 Mins hast, bekommen die in der Summe sicher viel weniger Training als ein einzelner Spieler mit 48 Minuten.

Viel besser ist es aber auch nicht, leider. Die USA-Leute haben ja diesen netten Trainingskalkulator, der ist schon sehr genau, und der hat mir für meinen Trainee bei 44 min. Training, also etwa 91% gerade mal 65% Training gegeben. Das haut schon massiv rein.
Noch ein paar Zahlen von dem Programm:
47 min.: 90% Training
46 min.: 81%
43 min.: 58%
42 min.: 50%
40 min.: 40%
39 min.: 35%
38 min.: 31%
37 min.: 27%
34 min.: 18%
23 min.: 3%

Meine ewig foulender Trainees liefern mir da leider jede Menge Zahlen... Bei so krassen Abschlägen zählt da tatsächlich jede Sekunde.

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231702.411 in reply to 231702.409
Date: 1/11/2013 10:37:35 AM
Hamburg Albatrosses
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zählen wenn, dann nur unwesentlich ins cap. eigentlich gar nicht. kondowerte sind normalerweise um 'ne 5 ganz angenehm, mehr brauchts nicht unbedingt (ist aber geschmackssache). um vernünftige fw-quoten zu haben, sollte es zwischen 7-10 in etwa sein. aber auch hier gibts sicher unterschiedliche meinungen. ich bevorzuge möglichst hohe fw-werte, aber trainieren tue ich es nur im notfall, da normales training mir noch wichtiger ist.

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231702.412 in reply to 231702.411
Date: 1/11/2013 10:40:05 AM
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danke.
und wann verliert ein Spieler Kondition? meine trainees sind im moment dann nämlich recht ok

From: Shadow

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231702.413 in reply to 231702.412
Date: 1/11/2013 12:23:04 PM
In honorem Heinrici II.
II.4
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Bamberg Gladiators
Alle Spieler verlieren jede Woche ein klein wenig Kondi. Mit einem Trainer mit der Spezialfähigkeit "Fitness" kannst du diesen Effekt verringern.

"Nichts fickt dich härter als die Zeit." - Ser Davos Seewert.
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231702.414 in reply to 231702.413
Date: 1/11/2013 12:52:10 PM
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Danke für die Hinweise, ich denke, ich werde dann doch auf Freiwürfe gehen...

From: Spenski

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231702.415 in reply to 231702.409
Date: 1/11/2013 3:53:38 PM
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Freiwurf kann ein Team eigentlich nie genug haben


Was die Kondition angeht ist es

A Taktik abhängig
B abhängig von der Ausgeglichenheit deines Teams

Wenn dein Spieler mit 50k Kondition 3 hat und dein erstatzspieler mit 15k Kondition 8 hat wird er öfter eingewechselt


Steinigt mich wenn ich jetzt Blödsinn erzähle

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231702.416 in reply to 231702.415
Date: 1/11/2013 7:24:45 PM
Hamburg Albatrosses
Bundesliga
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Korean S. Fighters
nicht kompletter blödsinn. aber der 15k spieler kann auch kondi 2 oder 3 haben und wird dann eingewechselt. aber mit kondi 8 kann er seine 15k qualität länger oben halten, also hast du denke ich recht.

und bei 'nem ausgeglichenen team macht ne schlechte kondi nicht ganz so viel aus (obwohl's trotzdem gut ist, nicht überall 'ne 1 stehen zu haben) ...

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