BuzzerBeater Forums

BB Nederland > Vragenforum 6

Vragenforum 6

Set priority
Show messages by
This Post:
00
301279.428 in reply to 301279.427
Date: 12/13/2021 2:05:57 PM
Talentinho
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
481481
Second Team:
De Grote Spelers
Als je per ongeluk op ignore user hebt geklikt op het forum, hoe kan je dat herstellen? Beetje zonde om de stukjes van de NT-coach niet meer te kunnen lezen.

This Post:
11
301279.429 in reply to 301279.428
Date: 12/13/2021 2:17:31 PM
South Dragons
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
502502
Second Team:
South Dragons II
(https://www.buzzerbeater.com/community/forum/default.aspx)

Helemaal onderaan de pagina staat een overzicht met ignored users.

This Post:
11
301279.430 in reply to 301279.429
Date: 1/6/2022 5:35:47 AM
Overall Posts Rated:
1717
Waar staat DMI ook alweer voor? heeft iets te maken met de effectiviteit van de speler?

This Post:
11
301279.431 in reply to 301279.430
Date: 1/6/2022 8:54:55 AM
Nightearls
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
538538
Second Team:
Silver Onions
Grotendeels is het salaris maal vorm.

Het is wel actueel salaris, dus gebaseerd op de skillset op vrijdag als de DMI wordt berekend.

Als je dus heel close de DMI volgt kun je dus iets zeggen over de sublevel van de vorm. Verder kun je bij de tegenstander op die manier in de gaten houden of zijn trainees vorderingen maken.

In het algemeen heb je er niet heel veel aan, maar bijvoorbeeld bij U21 met veel spelers in ontwikkeling, of het NT waar de verschillen heel klein zijn, kan het wel handig zijn om de DMI in de gaten te houden.


Only in the dark, we succeed!
This Post:
33
301279.432 in reply to 301279.430
Date: 1/6/2022 10:51:11 AM
Woodbridge Wreckers
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
14211421
Het staat voor "Deliberately Meaningless Index", dus het zegt zelf al dat je er niet teveel waarde aan moet hechten.

Het is een getal dat beïnvloedt wordt door een aantal factoren, voornamelijk skills en vorm. De primaire skills wegen daarbij zwaarder dan de secundaire skills (net zoals bij salaris), conditie weegt mee en vorm heeft het grootste effect.

Je kan het voor verschillende doeleinden gebruiken, hoewel het wel heel erg op detail is dus je hoeft er niet teveel op te letten.

1. Preciezer inschatten hoe goed 1 speler in vorm is.
Vorm is een continue getal (veel cijfers achter de komma), maar je ziet slechts het hoofdniveau (hele cijfers). Als je een aantal weken achter elkaar in de gaten houdt wat de DMI is bij welke vorm, krijg je een beeld van het bereik.

Week 1, vorm 7, 500.000 DMI
Week 2, vorm 8, 600.000 DMI
Week 3, vorm 9, 1.000.000 DMI
Week 4, vorm 8, 900.000 DMI

Dan weet je dat hij in week 4 bij 900.000 DMI in een hoge vorm 8 is, en eigenlijk praktisch net zo goed in vorm is als in vorm 9.

2. Grofweg de effectiviteit van spelers met elkaar vergelijken voor een bepaalde wedstrijd
De nadruk ligt hier op grof, omdat de impact van secundaire skills niet wordt meegenomen. Maar je hebt bijvoorbeeld 2 spelers die verschillen in salaris en in vorm, en je wilt bepalen welke je beter kan opstellen:

Speler 1 met 100k salaris in vorm 7 heeft 700.000 DMI
Speler 2 met 70k salaris in vorm 9 heeft 1.200.000 DMI

Als ze ongeveer hetzelfde aantal secundaire skills hebben, kan je wellicht beter speler 2 opstellen.

3. Grofweg in een oogopslag de effectiviteit van 2 teams vergelijken voor een bepaalde wedstrijd
Op de site buzzer-manager.com kan je in 1 oogopslag zien wat de totale DMI van alle spelers van een team is, zoals je tegenstander deze week. Als je ziet dat die totaal 5.000.000 DMI heeft en jij maar 2.500.000, dan kan je wellicht concluderen dat je niet zo'n grote kans hebt om te winnen, en je daarom wellicht net zo goed enthousiasme kan besparen door minder inzet te gebruiken, of je sterspelers wat minder minuten te spelen zodat ze in vorm blijven. Andersom kan natuurlijk ook, als je veel hoger DMI hebt dan je tegenstander kan je wellicht ook makkelijk met minder inzet spelen en toch winnen.

Hier nogmaals de nadruk op grofweg en in 1 oogopslag; er zijn betere manieren om nauwkeuring de effectiviteit van teams te analyseren, maar met totaal DMI kan je het heel snel en grof doen als je niet zoveel tijd of kennis hebt.

4. Groei/afname van skills op sublevel niveau
Net zoals vorm zijn de skills van spelers continue getallen, maar wordt het op hele getallen weergegeven. Als je wilt weten of de skills van je speler zijn gestegen of gedaald op sublevel niveau, dan kan je dat wellicht achterhalen door de DMI bij vorm 9 te vergelijken. Als de skills gelijk blijven, zal een speler in vorm 9 ook exact dezelfde DMI hebben. Heeft de speler niet dezelfde DMI, dan zijn de skills veranderd. Conditie zakt natuurlijk geleidelijk (zonder speciaal personeel of training), dus daar moet je rekening mee houden.

Maar zo kan je bijvoorbeeld achterhalen of je speler zijn maximale potentie heeft bereikt. Dan zal hij ondanks training niet of nauwelijks stijgen in DMI bij vorm 9, en is het wellicht niet nuttig meer om je speler te trainen.

This Post:
00
301279.433 in reply to 301279.432
Date: 1/6/2022 11:12:48 AM
Nightearls
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
538538
Second Team:
Silver Onions
wow, wat helder uiteengezet!

Only in the dark, we succeed!
This Post:
00
301279.434 in reply to 301279.433
Date: 1/6/2022 1:33:30 PM
Overall Posts Rated:
1717
Top, dank jullie wel! Had niet op zoveel informatie durven dromen

This Post:
11
301279.435 in reply to 301279.434
Date: 1/7/2022 5:20:33 AM
Woodbridge Wreckers
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
14211421
Geen probleem! Durf te dromen en durf te vragen, je kan wel eens verrast worden ;)

This Post:
11
301279.436 in reply to 301279.435
Date: 1/8/2022 3:28:18 AM
Overall Posts Rated:
1717
Volgende vraag met betrekking tot training.

Tot in welke mate trainen jullie het team op stamina?
Het liefst train ik spelers natuurlijk op skillsets, maar ik heb toch een aantal keer in dit eerste halve seizoen gezien dat spelers stamina drops hebben (ik denk doordat ze teveel minuten maken?). Is er een manier om dit tegen te gaan of kan stamina ook een pop krijgen zonder dat je hier een trainingsweek aan spendeert?

Ik heb er tot op heden niet de moeite toe genomen, maar kan me voorstellen dat je niet al je spelers met een dramatisch stamina wil hebben spelen. De afgelopen twee weken heb ik wel op Free throws getraind omdat er minder wedstrijden op het programma stonden.

Ik hoor graag jullie mening/advies hierover.

This Post:
22
301279.437 in reply to 301279.436
Date: 1/8/2022 3:53:51 AM
Talentinho
DBA Pro A
Overall Posts Rated:
481481
Second Team:
De Grote Spelers
Stamina kan variëren van 1 t/m 9. Hoe hoger het niveau, hoe langer ze in de buurt blijven van hun optimale prestatie.

Stamina lijkt ook invloed te hebben op de vormupdate. Spelers met een hoge stamina kunnen over het algemeen een betere vormupdate hebben met bijv. 70 minuten dan de spelers met 1/2/3 stamina.

Stamina loopt elke week bij alle spelers terug in sublevel. Hoeveel dat is niet exact duidelijk. Je kunt dit effect verminderen door gebruik te maken van toevoegingen in personeel. Een nutrionist vermindert de daling, of in het geval van de toppers juist een stijging bij iedereen. Of deze investering het ook echt waard is, dat is aan managers zelf om af te wegen.

Voor spelers die in het NT spelen is het zeker wenselijk dat ze 7/8/9 stamina hebben. Voor je eigen team ook, omdat ze dan vaak de sterkhouders zijn en je wilt dat ze veel minuten kunnen maken en gelijktijdig in goede vorm blijven. Over het algemeen wordt stamina getraind als de speler af is op zijn 'reguliere skills'. Alleen wanneer de lage stamina effect heeft op de performance tussentijds of wanneer training onvolledig is vanwege foutenlast of blessures wordt er soms gekozen voor stamina training.

Last edited by 3point king at 1/8/2022 3:54:11 AM

This Post:
00
301279.438 in reply to 301279.437
Date: 1/8/2022 5:06:17 AM
Overall Posts Rated:
1717
Super dank maar weer, dit geeft me een goede indruk, en bevestigd dat ik niet iets cruciaals over het hoofd zie.

Bedankt voor de altijd heldere uitleg!

Advertisement