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[Ayuda] Illuminati (Asesores)

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From: Akrotes

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82917.43 in reply to 82917.41
Date: 5/11/2013 5:12:03 PM
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¿cuanto rebotes debe tener un alero para ser seleccionado?

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82917.44 in reply to 82917.38
Date: 5/11/2013 5:34:21 PM
Infested Warriors
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A mi modo de ver los Aleros hay 3 habilidades bases que todo alero debiese tener "altas" o por lo menos entrenadas. Defensa Exterior, Interior y Rebotes.
Después habría que definirle su enfoque: Interno, externo y neutro. Aqui quiero destacar una falencia del juego en cuanto a la formula de Potencial y Salario. Tiro Interior es prácticamente gratis, no contribuye al Tope de potencial ni al salario significativamente.
Cualquiera sea el enfoque del alero necesita Tiro y después ves para donde lo quieres cargar con Tiro Interior, Exterior o ambos.
En cuanto al flujo ofensivo, el Alero contribuye de igual forma que el Escolta/ Ayuda Base, así que para cualquier ofensiva los pases vienen bien y el dribleo lo mismo.
Los tapones siempre ayudan, sacarlo de niveles bajos (1-4) te evitara que el jugador se llene de faltas por que no saber como defender un tiro correctamente o reaccionar a un hombre penetrando. Con el nuevo cambio de motor será interesante ver en que forma contribuirán los tapones de los aleros especialmente en las ayudas defensivas y la zona 2-3.
Penetración ayuda a que los jugadores se creen sus propias oportunidades de Tiro y creo que puede que contribuya a que los jugadores tomen más tiros.

Dicho esto, no se puede tener un jugador con todo en 20+ y hay que formarlos con una idea... por lo general los que se van formando a lo que salga no terminan siendo tan... efectivos.
Irónicamente un jugador que tenga todo al mismo nivel se considera un AP y no un AL.


Ahora para considerar a un jugador en concreto y su proyección tendría que tener mas datos como sus habilidades como minimo y potencial.

Espero haberte ayudado en algo.

From: Raenius

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82917.45 in reply to 82917.43
Date: 5/11/2013 5:52:33 PM
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Respondiendo mas concretamente la pregunta, el nivel que deberia tener en rebotes depende del gusto del entrenador y las demas habilidades del alero, pero creo que para sub 21, deberia tener rebotes en al menos 7.

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82917.46 in reply to 82917.44
Date: 5/11/2013 5:58:54 PM
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gracias. por interno te mando el jugador.

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82917.47 in reply to 82917.43
Date: 5/11/2013 5:59:42 PM
Infested Warriors
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¿cuanto rebotes debe tener un alero para ser seleccionado?


Personalmente para Alero en la Adulta a mi me gusta entre 10-14 pero con eso le cortas las alas a los S.E. que se pueden especializar en lo que no afecta el salario de los AL (TI, Pases, Dribleo y Penetración).

From: Akrotes

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82917.48 in reply to 82917.45
Date: 5/11/2013 6:00:23 PM
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rebotes para la adulta, no se que tipo de alero tengo.

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82917.49 in reply to 82917.47
Date: 5/11/2013 6:18:54 PM
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si yo tenia pensado "sacrificarle" rebotes a mi alero, dejandolo en 9-10 (porque un alero siempre tiene que entrenar menos algo para especializarse en otra cosa) esta mal si quiero que llege a la seleccion??

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82917.50 in reply to 82917.49
Date: 5/11/2013 7:19:36 PM
Infested Warriors
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Hemos tenido aleros con algo menos que eso... pero esta perfectamente bien esa cifra. Depende mucho del potencial de un jugador ya que Rebote si consume una porción significativa del potencial.
Subiendo el nivel de Rebote del AL permite que los Internos no tengan que estar condicionados a tenerlo en un valor bastante alto como mínimo para producir y/o no ceder puntos de segundas(o más) oportunidades.

From: Ultron

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82917.51 in reply to 82917.48
Date: 5/12/2013 12:09:46 AM
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rebotes para la adulta, no se que tipo de alero tengo.

de 8 para arriba, obviamente dependiendo de como sea.

Once again, you have fallen for one of my classic pranks, BAZZINGA!
Why so Serious?
Think of me like Yoda, but instead of being little and green I wear suits and I am awesome. I am your bro—I am Broda!
What I'm Gonna Do with This Shouldn't Be Legal'
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82917.53 in reply to 82917.44
Date: 5/12/2013 12:42:28 AM
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A mi modo de ver los Aleros hay 3 habilidades bases que todo alero debiese tener "altas" o por lo menos entrenadas. Defensa Exterior, Interior y Rebotes.
Después habría que definirle su enfoque: Interno, externo y neutro. Aqui quiero destacar una falencia del juego en cuanto a la formula de Potencial y Salario. Tiro Interior es prácticamente gratis, no contribuye al Tope de potencial ni al salario significativamente.
Cualquiera sea el enfoque del alero necesita Tiro y después ves para donde lo quieres cargar con Tiro Interior, Exterior o ambos.

a mi basico me parece ambas defensivas, y el tiro, como en cualquier jugador en todo caso, basico defensa y tiro.

En terminos numeristos y niveles alero bueno, yo considero esto un:

Alero Externo (1,80 a 2,01) // 190 K
18 ...14
17 ... 14
16 ... 13
10 ... 14
8 ... 4

Alero Interno (1,98 a 2,13) // 185 K

18 ... 9
16 ... 14
14 ... 9
17 ... 15
12 ... 6

Alero Neutro (1,88 a 2,03) // 182 K

18 ... 11
17 ... 14
14 ... 10
15 ... 14
10 ... 6

Alturas relativas entre parentesis.

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