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Consejos sobre jugadores (thread closed)

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From: BARATO

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186246.448 in reply to 186246.447
Date: 4/1/2012 8:42:57 AM
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De darle 1vs1 siempre me parece mejor opción la de A/AP : más rápida y con buenas subidas de tiro en suspensión, tiro interior y manejo (por favor corregidme si me equivoco!!!)

Puedes darle tiro en suspensión, pases y más defensa sin notar un gran incremento de salario. Más adelante, para rematarlo,una subida de rebotes.

Un alero all-star puede caparse(tomando como referencia engañosa el salario) en torno a los 25.000-30.000.

Controlando las subidas,podría llegar a ser un def ext e interior 12, tiro en suspensión 11, tiro interior 11, pases 10 y rebotes 10.

Si le metes tiro interior 12 o 13 corres el riesgo de caparlo.

Esto para hacer de él un alero. Tal vez otros mánagers podrían aconsejarte convertirlo en un escolta para mirar adentro...

Puedes conseguir un multiskill interesante, pero no esperes que sea un crack que decida partidos!!!

From: elwason

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186246.450 in reply to 186246.449
Date: 4/1/2012 11:09:53 PM
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ok, graciias por los consejos, solo tengo una duda el tiro en suspension es el alcance de tiro o el tiro??? como ven soii algo noob todavia xD

edito: yo se que con el 1vs1 para bases sube penetracion, manejo y tiro...pero con el 1vs1 para aleros que habilidades suben principalmente?? porque he escuchado que es penetracion, manejo, tiro interior... es cierto esto??? Graciias de antemano y saludos!!

Last edited by elwason at 4/1/2012 11:16:17 PM

From: BARATO

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186246.451 in reply to 186246.450
Date: 4/2/2012 4:44:57 AM
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Tiro en suspensión es tiro.

Las diferentes nomenclauras responden a las traducciones que se han hecho desde el inglés USA a las diferentes lenguas; en el menú de preferencias se puede elegir entre español(sudamérica), español, galego, euskara, català...

En el 1vs1 para aleros y ala-pívots yo he tenido subidas de penetración (principal), dribbleo, tiro y tiro interior (secundarias y con subidas más lentas);ahora, con el entrenamiento cruzado si cualquiera de las otras habilidades está en un subnivel alto, también pueden experimentar subidas.

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186246.452 in reply to 186246.451
Date: 4/2/2012 11:57:16 AM
Náxara C.D.
III.8
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¿Qué me aconsejáis para este jugador?


Edad: 20
Altura: 6'4" / 193 cm
Potencial: Estrella

Tiro: respetable Alcance de tiro: mediocre
Def. exterior: destacado Manejo: regular
Penetración: mediocre Pases: regular
Tiro interior: respetable Def. interior: excelente
Rebotes: mediocre Tapones: pésimo
Resistencia: horrible Tiros libres: fuerte ↑

Experiencia: ridículo

From: Flamen

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186246.454 in reply to 186246.453
Date: 4/3/2012 9:07:15 AM
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El jugador que has propuesto se capa antes. Ese es potencial allstar.

yo dejaría DE en 13, alcance y tiro 8, pases 10 y 1vs1 aleros hasta que lo capes.

From: Flamen

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186246.456 in reply to 186246.455
Date: 4/3/2012 9:47:25 AM
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lo he hecho con una herramienta de esas xD es allstar. Es el rebote lo que cuenta mazo para caparse.

Lo de tiro 8 digo que suba a tiro 8 y luego 1vs1 hasta qeu se cape, asi que el tiro subirá.

From: elwason
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186246.457 in reply to 186246.456
Date: 5/8/2012 4:53:22 PM
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Que me aconsejarian entrenarle?? tomando en cuenta el potencial

Edad: 19
Altura: 6'8" / 203 cm
Potencial: Allstar
Forma: fuerte

Tiro: inepto Alcance de tiro: mediocre
Def. exterior: prolífico Manejo: mediocre
Penetración: excelente Pases: respetable
Tiro interior: excelente Def. interior: prolífico
Rebotes: excelente Tapones: fuerte
Resistencia: mediocre Tiros libres: excelente

creen que lo deba hacer alero?? porque su tiro y alcance son muy bajos, graciias de antemano y saludos!!

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186246.458 in reply to 186246.457
Date: 5/9/2012 2:29:46 AM
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Hombre, salvo por sus habilidades ofensivas ya es casi un alero. Por potencial no da la talla para II división al menos no la daría en la liga española. Supongo que puedes hacer de el un buen suplente para varias posiciones si lo entrenas para alero y además no se capará tan rápido, con un Alstar se puede hacer un buen alero reserva. Yo creo que si, que le daría entreno en alcance de tiro hasta 8 y con suerte sube el tiro como secundaria y luego tiro para A/AP o incluso para B/E hasta que se te ponga en tiro 12-13. No dará para mucho más por potencial. También se le puede subir un nivel o dos la DE porque como alero es de lo que más carece.

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