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[Ayuda] Illuminati (Asesores)

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From: Raenius

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82917.45 in reply to 82917.43
Date: 5/11/2013 5:52:33 PM
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Respondiendo mas concretamente la pregunta, el nivel que deberia tener en rebotes depende del gusto del entrenador y las demas habilidades del alero, pero creo que para sub 21, deberia tener rebotes en al menos 7.

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82917.46 in reply to 82917.44
Date: 5/11/2013 5:58:54 PM
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gracias. por interno te mando el jugador.

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82917.47 in reply to 82917.43
Date: 5/11/2013 5:59:42 PM
Infested Warriors
II.2
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¿cuanto rebotes debe tener un alero para ser seleccionado?


Personalmente para Alero en la Adulta a mi me gusta entre 10-14 pero con eso le cortas las alas a los S.E. que se pueden especializar en lo que no afecta el salario de los AL (TI, Pases, Dribleo y Penetración).

From: Akrotes

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82917.48 in reply to 82917.45
Date: 5/11/2013 6:00:23 PM
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rebotes para la adulta, no se que tipo de alero tengo.

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82917.49 in reply to 82917.47
Date: 5/11/2013 6:18:54 PM
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si yo tenia pensado "sacrificarle" rebotes a mi alero, dejandolo en 9-10 (porque un alero siempre tiene que entrenar menos algo para especializarse en otra cosa) esta mal si quiero que llege a la seleccion??

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82917.50 in reply to 82917.49
Date: 5/11/2013 7:19:36 PM
Infested Warriors
II.2
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Hemos tenido aleros con algo menos que eso... pero esta perfectamente bien esa cifra. Depende mucho del potencial de un jugador ya que Rebote si consume una porción significativa del potencial.
Subiendo el nivel de Rebote del AL permite que los Internos no tengan que estar condicionados a tenerlo en un valor bastante alto como mínimo para producir y/o no ceder puntos de segundas(o más) oportunidades.

From: Ultron

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82917.51 in reply to 82917.48
Date: 5/12/2013 12:09:46 AM
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rebotes para la adulta, no se que tipo de alero tengo.

de 8 para arriba, obviamente dependiendo de como sea.

Once again, you have fallen for one of my classic pranks, BAZZINGA!
Why so Serious?
Think of me like Yoda, but instead of being little and green I wear suits and I am awesome. I am your bro—I am Broda!
What I'm Gonna Do with This Shouldn't Be Legal'
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82917.53 in reply to 82917.44
Date: 5/12/2013 12:42:28 AM
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A mi modo de ver los Aleros hay 3 habilidades bases que todo alero debiese tener "altas" o por lo menos entrenadas. Defensa Exterior, Interior y Rebotes.
Después habría que definirle su enfoque: Interno, externo y neutro. Aqui quiero destacar una falencia del juego en cuanto a la formula de Potencial y Salario. Tiro Interior es prácticamente gratis, no contribuye al Tope de potencial ni al salario significativamente.
Cualquiera sea el enfoque del alero necesita Tiro y después ves para donde lo quieres cargar con Tiro Interior, Exterior o ambos.

a mi basico me parece ambas defensivas, y el tiro, como en cualquier jugador en todo caso, basico defensa y tiro.

En terminos numeristos y niveles alero bueno, yo considero esto un:

Alero Externo (1,80 a 2,01) // 190 K
18 ...14
17 ... 14
16 ... 13
10 ... 14
8 ... 4

Alero Interno (1,98 a 2,13) // 185 K

18 ... 9
16 ... 14
14 ... 9
17 ... 15
12 ... 6

Alero Neutro (1,88 a 2,03) // 182 K

18 ... 11
17 ... 14
14 ... 10
15 ... 14
10 ... 6

Alturas relativas entre parentesis.

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82917.54 in reply to 82917.53
Date: 5/13/2013 2:32:49 AM
Legaia
DIMAYOR BB
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No me gusta usar aleros sin rebotes personalmente (10 por lo menos), le da un espacio a los Centros y AP para no tener que bajar tantos tableros y al jugar en 2-3 chuta que se infla... es impresionante

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82917.55 in reply to 82917.49
Date: 5/19/2013 11:51:50 PM
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No quisiera complejizar el tema (ajajajajaj) pero aparte de lo que te han dicho todos (Resumen: entrena todo y elige un tipo de ofensiva donde especializarlo), te diría que tengas en cuenta el equipo en donde quieres que juegue. El alero que es bueno en todo, tiene la desventaja de ser malo en todo (las ironías de la vida).

Lo primero, define una propuesta deportiva para tu equipo. ¿Qué tipo de equipo te gustaría jugar? ¿Fuertes ofensivas o fuertes defensas? ¿Especialista en un tipo de ofensiva? ¿Capaz de correr más de un tipo de enfoque? ¿Defenderás en todo el campo o estarás dispuesto a tener una debilidad conocida? ¿Tu ofensiva se enfocará un par de individualidades claves o buscarás un juego de equipo en donde 4 o 5 jugadores puedan crear opciones? BB es un juego de estrategia.

Entrenar un alero es probablemente la actividad mas lenta, difícil y menos rentable que existe en BB para guiar tu entrenamiento. Tan sólo mira a los equipos que entrenan aleros y fíjate a que edad empiezan realmente a ser desequilibrantes. No me malentiendas, si quieres armar un equipo crack, probablemente tengas un que entrenar tu propio alero. Desde los 18 o desde los 23/24 luego de que alguien hiciera el entrenamiento básico. Pero si no eres capaz de contestar las preguntas que te hice antes, probablemente termines con un costoso experimento fallido o haciendo un fuerte sacrificio para que otro equipo sea quien realmente le saque provecho (y tú habiendo perdido el tiempo y la oportunidad de entrenar jugadores que también podrás vender después pero que además te dieron buena competitividad en el camino).

Mucho éxito con tu proyecto y sorry si el post salió largo o parece pesado. Al menos está escrito con una buena intención ;)

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