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Fragen 9 (thread closed)

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From: Chris91
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193913.454 in reply to 193913.453
Date: 11/16/2011 5:09:17 PM
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Wie geht es eigentlich, dass 2 Teams meiner Liga mich als Rivalen haben?? Ich dachte, es wäre so geregelt, dass jedes Team der Rivale von nur einem anderen Team ist?

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193913.455 in reply to 193913.454
Date: 11/16/2011 5:09:50 PM
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nein max 2, also mehr als du hast geht nicht ;)

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193913.456 in reply to 193913.455
Date: 11/16/2011 6:07:30 PM
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Du ich werd dir doch hier nicht meine Erfolgsstrategie erläutern ^^
Nein um ehrlich zu sein ich weiss es auch nicht warum soviele Fans meine Spiele besuchen!
Ich habe halt die Preise ziemlich niedrig angesetzt,dazu kommt ein lvl 4 pr Angestellter und halt die aufgrund der meist positiven Ergebnisse vor einem Heimspiel guten Fanbefragungen.
Mehr kann ich dazu auch nicht sagen.

From: Chris91
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193913.457 in reply to 193913.456
Date: 11/17/2011 12:39:13 AM
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Was passiert eigentlich, wenn ein Spieler verkauft während eines laufenden Spiels verkauft wird?
Das Pokalspiel startet ja heute um 19 Uhr, 19.56 Uhr wird einer meiner Spieler verkauft. Darf er dann trotzdem im Pokal bei mir spielen?

From: Duck

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193913.458 in reply to 193913.457
Date: 11/17/2011 1:41:13 AM
Dirty Ducks
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Selbstverständlich, der spielt das Spiel zuende ;-)
Du kannst ihn also nochmal 48 Minuten knechten bevor er völlig ausgepumpt beim neuen Arbeitgeber auftaucht...

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193913.459 in reply to 193913.458
Date: 11/17/2011 10:17:19 AM
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mal ne Frage zum Gehalt: Ist Blocken wirklich SO nen teurer Skill?
Als Anhaltspunkt zwei Spieler(vlt. kann nen Mod direkte Links einfügen?): (13313811) und meine centerausgabe (13313719) Bis auf das Blocking ( meiner hat ne 4 statt ner 7 ) liegt meiner bei den B-skills ( bis auf SW - beide 8) durchgehend drüber, in der Iv 13 statt 10 und IS und RB sind identisch. Gehaltsniveau ist nahezu das Selbe. Machen da Subskills soviel aus oder ist es das Blocken? xp ist übrigens auch identisch. Oder ist nen Skillup vlt. teurer wenn's im vergleich zu den anderen höher liegt als bei nem Spieler der absolut auf dem gleichen Level liegt, aber die Relationen zwischen dem betreffenden Skill und den übrigen nicht ganz so weit auseinander sind? Dies würde ja ein ausgeglicheneren Trainingsplan zusätzlich bevorteilen, wenn man das mal weiter spinnt.
Gruß

Last edited by El Duderino at 11/17/2011 10:19:51 AM

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193913.460 in reply to 193913.459
Date: 11/17/2011 10:23:06 AM
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Links zu Spielern kann aber soweit ich weiss jeder einfuegen, dazu brauchts keinen Mod.
Fu

Gehaltsrechnung kannst du uebrigens hier machen, und XP fliesst nicht ins Gehalt ein.
(http://www.buzzer-manager.com/en/estimation_salaire/)


We have both said a lot of things that you are going to regret.
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193913.461 in reply to 193913.460
Date: 11/17/2011 10:29:03 AM
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Wie aktuell bzw. akkurat ist der denn? Egal ob über cp oder buzzermanager: Die gehaltsrechner die ich probiert habe weisen schon deutliche unterschiede zum eigentlichen Gehalt auf und es waren ja viel Schwankungen dabei die letzten Saisons. Habe allerdings die Rechner nicht oft benutzt, deswegen kann ich über die Genauigkeit und das INterpretieren der Auswirkungen einzelner Skills auf dieser Bassi nihct viel sagen. Nur soviel: der Buzzermanager zeigt mir für meinen Spieler 5k mehr Gehalt an.

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193913.462 in reply to 193913.461
Date: 11/17/2011 10:34:52 AM
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Und wieviel hat er tatsaechlich? Bei nem Rookie waere es einiges an Unterschied, bei nem 80'000er nicht so sehr.

Also mein Gesamtkader verdient $ 210 561 und Buzzer-Manager zeigt mir nach ner guten Hand voll Ups $ 214 052 an. Find ich ne gute Schaetzung.
Die groesste Abweichung bei mir ist $ 34 923 statt $ 32 266, was absolut im Rahmen von Subskills liegt.
Dass das im Einzelfall mal groessere Unterschiede geben kann, ist plausibel.

We have both said a lot of things that you are going to regret.
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193913.463 in reply to 193913.461
Date: 11/17/2011 10:36:57 AM
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Der Buzzer-Manager ist sehr genau, ich hab da bei einigen Spielern nachgeschaut und die Abweichungen waren minimal.

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193913.464 in reply to 193913.462
Date: 11/17/2011 10:48:39 AM
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Es wird wohl an den Subskills liegen... Der andere Spieler hat hohe, meiner niedrige(zumindest in den "Primärskills"), was der Buzzermanager unterstützt, wenn man mal davon ausgeht, dass er nen mittleren Subskill zu Grunde legt. Aber so ganz leuchtet mir das dann auch noch nicht ein. da die Subskills + 3 skills Blocken ( von 4 auf 7 ) drei Level ID ( 10 auf 13) und die besseren B skills kompensieren müssten. ( exponentielles gehaltsmodell ! )

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