Vlákno si trefil správně, jen nebylo nutné to dávat jako odpověď mně osobně. Když dáš odpovědět, můžeš změnit komu na jiné jméno nebo na všechny (když vyjedeš nahoru, první položka ve výběru)
Nejprve jsou červeně vybraná důležitější vlákna, za nima pak černě zbytek a ten už je seřazený od nejnovějších příspěvků.
Z červených vláken možná stojí za to si projít Základy BB a Rady pro majitelé NT/U21 nadějí, ale jak uvidíš ze kdy jsou, jsou už to letité příspěvky. Tady české fórum úplně moc nežije, živěji na českém BB discordu. Nebo tady můžeš zkusit global fóra.
Jelikož si zprávu uvedl tím, že tu asi nevydržíš, tak nevím, jak moc energie věnovat odpovědím. Ale třeba se ti ozve U21 manažer nebo skaut a z bryndy tě vytáhne a pro BB zachrání, že si v draftu dostal Josefa Bryndu
1) ano, to jsem udělal, abychom si zmapovali draft
2) doktora a PR mám běžně minimálního, zcela výjimečně pořizuju. Trenér k zahození není, když máš k tomu i slušné hráče do tréninku, tak pak čím vyšší, tím lepší
3) háček je v tom, že ta aréna je malá, takže nejpozději postupem do II. ligy se budeš okrádat o peníze na vstupném, protože ti bude chodit plno za max. ceny, ale celkový příjem bude daleko za tím maximálním možným, kdyby si měl dostatečně velký stadión
4) potenciál udává strop, kam můžeš hráče vytrénovat, neodráží nijak jeho aktuální skilly, přičemž je to "odhad" v tom smyslu, že i ty potenciály mají desetinná čísla, takže v tom příkladu, co jsi uvedl, netušíš, kde mezi 7.00 a 7.99 opravdu je. Trénovaný hráč, jakmile jeho skillset narazí na strop extrémně zpomalí v tréninku (je to tak extrémní, že v tom nemá cenu pokračovat), díky tomu, jak funguje potenciál, tak v NT najdeš jen hráče hall of famer nebo all-time great (ale těch je velmi málo)
5) skilly po pozicích
PG/SG - nejdůležitější JS, OD, následně HA, DR a JR, PA
SF - JS, OD, IS, ID, ale i další skilly včetně RE
PF/C - IS, ID, RE, případně SB
ale obecně je to tady hodně multikillové, velký důraz na obrany, takže žádný hráč by ani tu druhou obranu pro svůj post neměl mít extrémně nízkou, ale i další skilly se neztratí na žádné pozici a navíc se dá se sestavou hrát díky přepozicování, hráč může být nastavený na jinou pozici v zápase pro útok a jinou pro obranu
6) pro samotný zápas výška nehraje roli, tak rozhodují jen skilly, ale výška je velmi zásadní pro trénink, takže např. malí hráči trénují proti vyšším extrémně rychle např. OD a naopak vysocí třeba RE, ID, IS
7) pro začátek určitě pořídit hráče na trénink a trénovat normální tréninky, např. OD, co jde trénovat jednopostově, to trénovat jednopostově, např. tedy OD pro PG, ID pro C apod. některé trénink ale nejdou, např. jeden na jednoho je potřeba nastavit pro PG/SG nebo SF/PF, doskoky pro PF/C. Na začátek se určitě nesoustřeď na výsledky, je potřeba rozjet ekonomiku a trénink, výsledky přijdou následně. Trénovat co nejmladší hráče s co nejvyšším potenciálem
8) určitě nekupovat bezhlavě, trochu se rozkoukat a hlavně pak nakupovat na pozici, na kterých netrénuješ a s platem, který ekonomicky dává pro tvůj klub smysl, spíše bych kupoval starší hráče za hubičku (ale pozor, od 35 let jim padají skilly)
9) Kádr stačí běžně okolo 12 hráčů, více bych si nenechával
10) jump shot je důležitější a více ovlivňuje střelbu i ze střední vzdálenosti, ale i z dlouhé je možná i důležitější než jump range, JS top hráči tahají klidně přes 20, JR se zřídka vidí výše na 14, výjimkou jsou, ale není to obvyklé