Respecto al entreno, mientras progresa, su DMI lo refleja pero el progreso observado en jugadores topados es bastante lento, por lo que su efecto en el DMI también es más lento que la de un jugador no topado -que finalmente recibe más entrenamiento-
Pero yo esperaba que ya tuvieras claro eso.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10... oohhmm. Ya, ahora puedo contestar.
A mi se me hace bastante más lógico calcular subniveles de forma comparando los DMI de
un mismo jugador. Y como su progreso es lento, más fácil aun, porque si mejora rápido, el DMI va aunmentando y "no deja" saber cuál es el tope de DMI cuando tiene X combinación de habilidades.
Un jugador q lleva 4 semanas sin subir de habilidad, jugando siempre en la misma posición, más menos la misma cantidad de minutos semanales, con formas variables, permitiría evetualmente calcular esos subniveles de forma, si es q los hay.
Pero comparar DMI de dos o mas jugadores me parece que incrementa mucho el error de los cálculos.