(https://buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thread=...)Hola Quino, te pongo un enlace con la guía que comentaba Gerard; es lo básico para ir empezando con Buzzerbeater, y te recomiendo muchísimo atender a la parte económica del juego, que es el motivo por el que la mayoría de nuevos acaban dejando el juego. Sobre tu duda concreta, ahí tienes lo básico, y te amplío con un extracto de la guía intermedia que aún no he publicado porque sigo escribiéndola:
¿Y qué habilidades tiene que tener un jugador? Hicimos un pequeño apunte en la anterior guía, entraremos más en harina, desglosando por jugador. Un inciso,
no tendría a nigún titular por debajo de 10 la defensa correspondiente a su posición (P y Ap - Defensa Interior; B y E - Defensa Exterior). Ordeno por orden de mayor a menor importancia, y nuevamente, te animo a que busques tu propia esencia:
Base: Defensa Exterior, Manejo y Pases // Tiro, Penetración y Alcance //
Escolta: Defensa Exterior, Penetración y Tiro // Manejo, Alcance y Pases //
Alero: Defensa Interior y Exterior // Penetración, Manejo, Tiro Interior y Tiro // Rebote, Alcance y Tapones
AP: Defensa Interior, Tiro Interior // Rebotes, Tapones y Tiro // Penetración y Manejo
P: Defensa Interior, Tiro Interior, Rebotes // Tapones y tiro
Esto no es una propuesta exacta y dependerá de cómo quieras jugar. Si quieres jugar tácticas exteriores, quizá busques que tu B y tu E tengan más tiro y que tus interiores tengan menos TI pero más Reb para cazar los triples fallados; o bien vas a jugar en el Poste Bajo y sacrificas el tiro de los Bases para dar más Pases que harán llegar mejor balones por dentro.