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BB Italia > Finale di Coppa!!!

Finale di Coppa!!!

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41008.48 in reply to 41008.46
Date: 8/1/2008 8:32:28 AM
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è chiaro che si fa tutto pour parlèr

io non ho un astio assoluto contro motion, l'ho giocata molte volte e senza pentimento...

credo (dall'esperienza personale, eh) che legga forse meno bene la difesa altrui rispetto ad un R&G,probabilmente perchè rispetto al corri e tira dipende maggiormente dal livello medio di passaggi...e sappiamo che andre è allenatore nanico, ma non proprio di play

ma come detto sono tutte deduzioni puramente personali...

per il resto, ha fatto bene a seguire le proprie convinzioni, ma non c'erano dubbi a riguardo...è uno che ascolta,ma che non si fa condizionare

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41008.49 in reply to 41008.47
Date: 8/1/2008 8:43:32 AM
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Zezo ♥ rallenta l'azione
(2402749)
(3961299)
partitella in ambo i casi, ça va sans dire


diciamo che non è proprio merito della tattica la vittoria, soprattutto la seconda, lì è un altro fattore quello che l'ha influenzata -.-"

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41008.50 in reply to 41008.49
Date: 8/1/2008 9:16:43 AM
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sto ancora aspettando il giorno in cui mi si infortuneranno tutti i giocatori contemporaneamente, per compensazione karmica.

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41008.51 in reply to 41008.50
Date: 8/1/2008 9:22:48 AM
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Era meglio che non mi ci facevi ripensare a quella partita, ora ho preparato la bamboletta woodoo

Last edited by coach_landi at 8/1/2008 9:24:38 AM

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41008.53 in reply to 41008.52
Date: 8/1/2008 9:47:10 AM
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ma sul basket reale ti dò pienamente ragione

BiBBlicamente parlando, ti porto i miei dati:

partite in cui ho giocato motion: 79.5 tiri a partita, 17.3 assist
partite in cui ho accelerato-R&G: 89.9 tiri a partita, 22.1 assist

è vero che ho tirato in media 10 volte di più a partita, ma ho anche smazzato 5 assist di media in più e la mia circolazione non è eccelsa ma neanche da buttar via...

per cui o il motore di gioco non considera assist passaggi per tiri da 3 che in realtà lo sono (e mi sembra strano, poichè esistono gli assist sul tiro da 3 nel gioco), o la motion proposta nel nostro giochino non corrisponde per filo e per segno a quella del mondo reale, oppure corrisponde ma necessita di livelli di circolazione di buonissimo livello per ben funzionare

Last edited by Denni Ferri (uorld cempion)™ at 8/1/2008 9:48:25 AM

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41008.54 in reply to 41008.53
Date: 8/1/2008 9:56:34 AM
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io sono dell'idea che se davanti hai una buona difesa perimetrale(accompagnata dalla 3-2),e un basso livello di circolazione palla, la motion non funziona perchè dai modo(per così dire) alla difesa di posizionarsi..molto meglio un run and gun che sente meno il basso livello di circolazione e per di più trova più "impreparata" la difesa..

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41008.57 in reply to 41008.55
Date: 8/1/2008 4:19:09 PM
Le Cotiche
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o il motore di gioco non considera assist passaggi per tiri da 3 che in realtà lo sono

il motore di gioco credo abbia un baco clamoroso su questo, in quanto giocando un attacco esterno il numero di assist mi pare (in base a prove spannometriche) sia molto ridotto. cioè, non credo di essere l'unico ad aver notato che i tiri da tre assistiti sono veramente pochissimi rispetto alla realtà, tenendo conto che le regole ammeregane floscette fanno sì che praticamente tutte le triple siano precedute da assist.



a me la maggior parte delle volte da l'assist quando lo fa il centro
come se i piccoli non se la passassero e tirassero sempre facendo un 1vs1

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41008.58 in reply to 41008.55
Date: 8/2/2008 3:47:14 AM
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il motore di gioco credo abbia un baco clamoroso su questo, in quanto giocando un attacco esterno il numero di assist mi pare (in base a prove spannometriche) sia molto ridotto. cioè, non credo di essere l'unico ad aver notato che i tiri da tre assistiti sono veramente pochissimi rispetto alla realtà, tenendo conto che le regole ammeregane floscette fanno sì che praticamente tutte le triple siano precedute da assist.


Io non so se il motore di gioco è bacato, può semplicemente essere stato scritto in maniera diversa dalla realtà, suddividendo i tiri in quelli assistiti ("ZZZ trova il movimento a smarcarsi di KKK. KKK forza il tiro da 3 in posizione centrale") e quelli che non lo sono ("YYY forza un tiro da 3 in posizione centrale, marcato stretto da XXX"). E in quest'ultimo caso, la skill che serve per prendersi buoni tiri da soli non è passaggi...

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