Bei Pinrceton machst du relativ wenig Offensivrebounds im Vergleich zu den beiden anderen, bei einer Run and Gun spielst du die Angriffe im Vergleich zu den beiden anderen weniger aus und schließt schneller ab, brauchst mehr ZZK.
Folglich brauchst du beim Gegner die entsprechenden Komplementär-Lacks, damit es optimal funktioniert.
Abgesehen davon, dass du beim Gegner also eine eher schwache OD brauchst, helfen vielleicht folgende Überlegungen:
Princeton ist z.B. vor allem gegen Teams mit schwachem Center (Rebounding, ID- Schwäche) interessant, bei Run and Gun hilft es grundsätzlich, wenn du dem gegnerischen Team im teamweiten Rebounding überlegen bist, weil durch schnelle Taktiken die Anzahl der insgesamt verfügbaren Rebounds steigt. Grundsätzlich schadet es bei Motion nicht, wenn der Gegner tendentiell oft viele Assists zulässt.
Wenn der Gegner ab und an mal eine 3-2 auspackt, kann die Schwächung beim Rebounding hier einen entscheidenden Ausschlag geben, wenn du damit umgehen kannst. Außerdem wird bei Princeton z.B. gerne mal der Center ins Spiel mit einbezogen, so dass sich hier ien guets Matchup ergeben kann.
Bei schnellen Taktiken soll auch Ausdauer eine Rolle spielen, aber hierzu musst andere Leute fragen.
Last edited by LA-seelenjaeger at 6/19/2011 10:32:12 AM
Zwei Dinge sind unendlich, die Dummheit und das All...